Bab 132: “Hewan Peliharaan Elektronik” dan Peninjauan Pekerjaan (Bab Panjang)
Namun, saat Yamauchi Hiroshi masih terus melontarkan makian, Zhao Ye justru bersiap memberikan pukulan telak lainnya kepada Nintendo.
Di dalam ruang rapat, para eksekutif departemen pengembangan gim telah berkumpul.
Zhao Ye menyapu pandangan ke sekeliling ruangan lalu berujar, "Keberhasilan besar Gameboy membuktikan prospek cerah konsol gim portabel. Ledakan popularitas gim 'Pokemon' menunjukkan bahwa orang-orang sangat menyukai gim bertema pengasuhan. Di dunia nyata, banyak orang gemar memelihara kucing dan anjing. Jadi, kita bisa menarik kesimpulan bahwa orang-orang suka memelihara hewan peliharaan!"
"Saya mengumpulkan Anda semua hari ini karena saya berencana mengembangkan produk baru. Karena orang suka memelihara hewan, mengapa kita tidak mengembangkan 'hewan peliharaan elektronik'?"
Banyak orang di ruangan itu masih tampak bingung.
Zhao Ye berjalan ke depan papan tulis, menggambar bentuk "hewan peliharaan elektronik" menyerupai telur, dengan layar piksel hitam-putih kristal cair TN di tengahnya, serta tiga tombol fungsi di bawahnya.
Zhao Ye menunjuk gambar di papan tulis tersebut dan menjelaskan, "Inilah 'hewan peliharaan elektronik'. Memiliki bentuk yang sangat lucu menyerupai telur. Untuk permainannya sangat sederhana, kita bisa memperkenalkan sistem simulasi pengasuhan. Saat pemain pertama kali mengaktifkan alat ini, seekor hewan kecil akan menetas dari telur di layar. Kemudian, pemain harus memberi makan, membersihkan kotoran, bermain, dan berinteraksi layaknya mengasuh hewan sungguhan."
"Tentu saja, karena kita sudah memiliki IP super seperti 'Pokemon', kita bisa mengganti hewan-hewan tersebut dengan karakter Pokemon yang populer. Mereka bisa tumbuh, bekerja, belajar, bertarung, dan berevolusi di sepanjang permainan!"
"Dua 'hewan peliharaan elektronik' juga bisa saling terhubung melalui inframerah untuk berkomunikasi, berteman, berkunjung, bertukar hadiah, dan bermain gim. Jika ada jantan dan betina, mereka bahkan bisa menjalin hubungan lebih jauh, menikah, dan memiliki bayi."
"Siapa bilang Pokemon tidak bisa memiliki jenis kelamin? Pikachu bisa dibedakan melalui bentuk ekornya. Pikachu milik Ash adalah jantan dengan ujung ekor berbentuk petir lurus, sedangkan Pikachu betina memiliki lekukan bulat di ujung ekornya, menyerupai bentuk hati."
"Kita harus mendesain lebih banyak Pokemon betina di 'Pokemon 2: Klasik Pegunungan dan Lautan'!"
Setelah jeda sejenak, Zhao Ye melanjutkan, "Tingkat kesulitan pengembangan 'hewan peliharaan elektronik' sangat rendah, tantangannya justru ada pada kreativitasnya. Departemen pengembangan gim wajib segera menyelesaikannya, lalu mengombinasikannya dengan Gameboy, gim Pokemon, dan film animasinya untuk menguasai pasar gim sepenuhnya!"
"Siap!" jawab mereka serempak.
Di kehidupan sebelumnya, Tamagotchi menjadi fenomena global, yang kemudian memicu munculnya berbagai produk tiruan di mana-mana.
Harus diakui, Tamagotchi kurang memiliki dasar yang kuat karena tidak didukung oleh IP super seperti Pokemon. Jika saja ada, angka penjualannya pasti akan jauh lebih tinggi. Selain itu, kemampuan distribusinya yang lemah menyebabkan berbagai produk tiruan merebut pangsa pasar.
Namun, kelemahan-kelemahan tersebut tidak berlaku bagi Grup Wujiang. Grup Wujiang memiliki kemampuan untuk memasarkan produk ini ke seluruh penjuru dunia dengan cepat! Bahkan jika ada yang meniru, apakah mereka bisa menandingi kekuatan IP Pokemon?
Daya tarik utama dari "hewan peliharaan elektronik" yang akan dikembangkan Grup Wujiang adalah sistem pertumbuhan yang beragam, yaitu evolusi. Setiap jalur pertumbuhan Pokemon akan berubah bentuk saat mencapai titik tertentu. Namun, akan berevolusi menjadi bentuk seperti apa, itu bergantung pada cara pemain mengasuhnya. Ketidakpastian masa depan inilah yang akan membawa rasa penasaran dan antisipasi bagi pemain.
Tidak sulit membayangkan bahwa jalur pertumbuhan unik seperti ini akan jauh lebih mampu menciptakan ikatan emosional dibandingkan pola pengasuhan statis yang monoton. Pengguna akan berhati-hati dalam setiap langkah, merawat hewan peliharaan mereka dengan penuh perhatian layaknya mengasuh anak, serta merasa sangat antusias melihat hewan mereka tumbuh menjadi bentuk yang berbeda.
Penambahan sistem pertumbuhan yang beragam ini akan membuat sebuah "hewan peliharaan elektronik" yang sederhana menjadi sangat menarik!
Di kehidupan sebelumnya, Tamagotchi diluncurkan oleh Bandai pada November 1996, namun seiring munculnya hiburan yang lebih beragam seperti gim daring dan ponsel pintar, permainan pengasuhan hewan elektronik ini perlahan kehilangan daya tariknya. Tetapi di kehidupan ini, jika diluncurkan pada tahun 1987, setidaknya produk ini bisa meledak selama lima belas tahun!
Dapat dipastikan, angka penjualan "Hewan Peliharaan Elektronik Wujiang" akan jauh melampaui Tamagotchi!
Konstruksi alat ini sangat sederhana, komponen elektroniknya hanya terdiri dari "Chip Qilin 1 + papan sirkuit". Menggunakan teknik *bonding* memungkinkan produksi tanpa bergantung pada mesin pengemas impor. Biayanya rendah, prosesnya lebih ringkas, dan produknya lebih terjangkau! Namun, teknik penyolderan chip *bonding* ini sangat dibenci oleh teknisi perbaikan karena kaki-kaki atau seluruh chip tertutup lem hitam, sehingga hampir tidak mungkin untuk disolder ulang. Karena bentuknya yang menyerupai kotoran sapi, teknisi menyebutnya "chip kotoran sapi"!
Teknologi pengemasan chip dalam negeri memang belum terlalu maju. Saat ini, Wujiang Microelectronics sedang mengembangkannya, namun untuk menekan biaya produksi "hewan peliharaan elektronik", penggunaan teknik *bonding* menjadi pilihan yang tepat. Memperbaiki "hewan peliharaan elektronik"? Maaf, jika rusak, beli saja yang baru! Lagi pula, ini adalah generasi pertama, dan karena sifatnya yang memonopoli pasar, pengguna tidak punya pilihan lain selain membeli produk dari Grup Wujiang. Mungkin generasi kedua akan ada perbaikan.
Sore harinya, proyek "Hewan Peliharaan Elektronik Wujiang" resmi dimulai dengan membentuk tim pengembang beranggotakan 20 orang. Waktu pengembangan diperkirakan selesai dalam waktu enam bulan.
...
Di departemen pengembangan mesin arkade Grup Wujiang.
"Bos, ini papan sirkuit gim arkade yang kami desain!" Wang Jizhi sedang menjelaskan kepada Zhao Ye, "Kami menggunakan prosesor chip Qilin 2 16-bit. Fungsinya sangat kuat, kecepatan pemrosesan tinggi, konsumsi daya rendah, gambar gim berwarna cerah dan jernih, serta menggunakan teknologi suara *surround* stereo yang lebih realistis..."
Zhao Ye mendengarkan penjelasan Wang Jizhi sambil mengamati papan sirkuit yang rapi di atas meja. Grup Wujiang memiliki teknologi pengembangan papan induk PC dan konsol gim rumah, jadi tidak sulit untuk mengembangkan papan induk arkade. Mesin arkade berukuran besar, sehingga pengembang tidak terlalu dibatasi oleh ukuran papan sirkuit.
"Bos, ini adalah slot kartu gim yang bisa diganti-ganti. Cukup masukkan kaset gim, dan gim akan berjalan!"
Saat ini, banyak mesin arkade yang menggunakan satu papan induk untuk satu gim. Jika ingin mengganti gim, mereka harus mengganti seluruh papan induknya. Tujuan pengembangan papan induk arkade oleh Grup Wujiang adalah untuk membangun sebuah platform di mana gim-gim lain bisa diporting ke arkade. Tentu saja, sudah ada beberapa mesin arkade dengan slot kartu yang dapat diganti di pasar, namun tiap merek bersaing ketat dan tidak saling kompatibel. Hal ini terjadi karena tidak ada merek arkade yang memiliki posisi dominan.
Sekarang berbeda, Grup Wujiang telah hadir. Posisi penguasa pasar arkade harus segera berpindah tangan. Grup Wujiang memiliki keunggulan besar karena telah mengembangkan banyak gim sendiri, terutama seri gim pertarungan yang sangat cocok untuk diporting ke arkade. Terlebih lagi, banyak pengembang gim yang menggantungkan nasib di platform "Konsol Gim Qiongqi". Jika Grup Wujiang meminta gim mereka diporting ke arkade, bagaimana mungkin mereka menolak? Lagi pula, tidak ada alasan untuk menolak. Jika arkade Wujiang populer, gim-gim tersebut juga akan mendatangkan keuntungan besar setelah diporting.
Zhao Ye melihat slot kartu gim yang bisa diganti pada papan induk tersebut, dan tiba-tiba terpikir, mungkinkah menambahkan beberapa slot lagi agar satu mesin bisa memainkan beberapa gim sekaligus? Apakah dua slot lebih baik, atau tiga?
Slot kartu juga tidak bisa terlalu banyak karena akan meningkatkan biaya. Meskipun bisnis ruang gim sedang sangat laris, satu slot per mesin adalah yang paling efisien. Namun, jika bisnis sedang sepi, mesin dengan banyak slot jauh lebih menguntungkan. Pemilik ruang gim hanya perlu membeli beberapa mesin untuk bisa memainkan gim-gim terpopuler, sehingga memaksimalkan waktu penggunaan setiap mesin.
Jadi, baik mesin arkade satu slot maupun banyak slot bisa dikembangkan. Zhao Ye segera menunjuk slot kartu tersebut dan berkata kepada orang-orang di sekitarnya, "Coba pikirkan, jika kita menambah beberapa slot kartu di sini, bukankah lini produk kita akan lebih kaya dan bisa meningkatkan penjualan kaset gim? Karena semakin banyak slot, semakin banyak pula kaset gim yang akan kita jual!"
Menambah beberapa slot bukanlah masalah yang sulit. Hanya saja, selama ini orang-orang terpaku pada pemikiran lama bahwa satu mesin arkade seharusnya hanya memiliki satu slot gim. Setelah Zhao Ye memecahkan kebuntuan pemikiran tersebut, mereka semua pun sadar dan menatap Zhao Ye dengan penuh kekaguman.
...
Baik untuk "Hewan Peliharaan Elektronik Wujiang" maupun "Mesin Arkade Wujiang", layarnya akan menggunakan layar warna kristal cair STN. Zhao Ye bergegas ke pabrik kristal cair Wujiang untuk meninjau perkembangan teknologi STN. Kepala departemen kristal cair, Ouyang Zhongcan, memandu Zhao Ye berkeliling bengkel produksi sebelum menuju laboratorium.
"Bos, staf pengembang kami telah menyerap dan menguasai teknologi kristal cair TN dengan sempurna. Saat ini, kami sedang fokus pada teknologi kristal cair STN dan telah mencapai beberapa hasil!"
Sambil berbicara, mereka memasuki laboratorium yang dihuni oleh lebih dari seratus dua puluh insinyur. Ouyang Zhongcan menunjukkan hasil kerja tim pengembang kepada Zhao Ye.
"Bos, kami telah berhasil mengembangkan STN standar. Karena perbedaan material kristal cair dan fenomena interferensi cahaya, layar STN ini cenderung menampilkan warna hijau muda dan oranye."
Dalam demonstrasi tersebut, warna layar STN buatan laboratorium Wujiang memang masih jauh tertinggal dibandingkan layar STN milik Sharp.
Zhao Ye merenung sejenak lalu berkata, "Warna ini terlalu buruk dan hampir bersifat monokrom. Jika kita bisa menambahkan filter warna pada layar kristal cair STN, mungkin akan ada peningkatan besar."
Ouyang Zhongcan tersenyum dan mengangguk setuju. "Bos, Anda benar sekali! Kami sudah menemukan solusinya. Jika kita menambahkan filter warna pada layar kristal cair STN monokrom dan membagi setiap piksel matriks menjadi tiga sub-piksel, masing-masing menampilkan warna primer merah, hijau, dan biru melalui filter warna, lalu mencampurkan proporsi ketiga warna tersebut, kita bisa menampilkan warna penuh!"
"Bagus, itu memang solusinya!" Zhao Ye setuju.
Namun, Ouyang Zhongcan menambahkan, "Semakin besar layar kristal cair STN yang dibuat, kontrasnya akan semakin buruk. Saat ini, tim pengembang sedang mencari cara untuk meningkatkan tipe STN guna mengatasi masalah kurangnya kontras. Wang Jizhi sebelumnya bertanya apakah layar STN yang dikembangkan pabrik bisa diaplikasikan pada mesin arkade, menurut saya masih belum bisa. Namun, layar STN dengan filter warna bisa digunakan untuk 'Hewan Peliharaan Elektronik Wujiang', pager, konsol gim portabel Gameboy, dan mesin tik Imagine..."
Zhao Ye mengangguk puas. Banyaknya produk grup yang bisa menggunakan layar produksi sendiri akan sangat menekan biaya. Ia tersenyum kepada Ouyang Zhongcan, "Pengembangan STN berjalan sangat baik. Teruslah bekerja keras dan tingkatkan teknologinya agar segera bisa diaplikasikan pada layar besar!"
"Tentu, kami akan melakukannya!" jawab Ouyang Zhongcan dengan percaya diri.
"Pasar kristal cair STN sangat luas. Saatnya kita memperluas pabrik, lalu menjual layar kristal cair STN ke luar negeri untuk merebut pasar dari Jepang, Eropa, dan Amerika!" Saat keluar dari laboratorium, Zhao Ye berhenti dan memberi instruksi kepada Ouyang Zhongcan.
Memenuhi kebutuhan sendiri saja tidak cukup bagi Zhao Ye. Ia ingin menjual layar kristal cair ke seluruh dunia untuk meraup devisa, sekaligus menekan pabrik kristal cair milik perusahaan Jepang. Jika laba perusahaan Jepang berkurang, dana penelitian mereka pun akan berkurang, yang pada akhirnya akan menghambat perkembangan teknologi kristal cair mereka.
Dalam hal perang harga, perusahaan Tiongkok tidak pernah takut. Jika produk mereka dijual seratus, saya berani menjual tujuh puluh atau delapan puluh, bahkan lima puluh atau enam puluh.
Zhao Ye berhenti sejenak dan memutuskan, "Investasikan 1 miliar Yuan untuk membangun pabrik kristal cair terbesar di dalam negeri!"
Di kehidupan sebelumnya, BOE dikenal sebagai "raja pembangun pabrik". Pabrik kristal cair di bawah Grup Wujiang tidak boleh kalah, bahkan harus lebih hebat, dan berusaha menjadi pemasok layar kristal cair terbesar di dunia pada tahun 90-an!
Ouyang Zhongcan dan yang lainnya terkejut mendengar hal itu. Daya beli Yuan saat itu sangat kuat, 1 miliar Yuan adalah angka yang sangat fantastis dan pasti akan menggemparkan.
"Bos, langkah Anda sangat besar. Langsung mengeluarkan 1 miliar Yuan. Jika berita ini tersebar ke luar, departemen investasi di berbagai kota pasti akan sangat heboh..." gumam Ouyang Zhongcan.
Zhao Ye hanya tersenyum tipis, melambaikan tangan, dan berpamitan kepada mereka semua...