Bab Tujuh Puluh Sembilan: Pager Digital Motorola Segera Diluncurkan

Terlahir Kembali di Tahun 1984: Memulai dari Pengembangan Kartu Han Seratus Pembasmi 2416kata 2026-03-05 00:46:11

Pukul dua siang, Zhao Ye sengaja pergi ke Lujiazui. Para penghuni di sana sudah pindah semua. Seluruh Lujiazui kini berubah menjadi sebuah proyek konstruksi besar.

Ratusan pekerja bangunan tengah sibuk meratakan tanah dan menggali fondasi dengan semangat tinggi. Di area proyek, berbagai mesin seperti traktor, buldoser, ekskavator, dan truk pengangkut tanah tampak di mana-mana.

Pemerintah kota benar-benar mengerahkan banyak tim konstruksi dan mesin demi mendukung pembangunan Pabrik Wujang di Shanghai. Tentu saja, perusahaan Wujang membayar dengan harga yang tidak sedikit.

Dengan pembayaran yang memadai, para pekerja pun bekerja penuh motivasi.

Setelah berkeliling di Lujiazui, Zhao Ye kembali ke tempatnya. Tak disangka, baru saja sampai di Studio Film Animasi Shanghai, ia melihat sekretaris kecilnya, Liu Yinyin, berlari dengan wajah cemas dan membawa kabar buruk.

“Bos, perusahaan Motorola baru saja mengumumkan bahwa dua bulan lalu mereka telah berhasil mengembangkan pager digital Motorola dan kini telah memasuki tahap produksi massal. Tak lama lagi, produk itu akan dijual di pasar global!”

“Kabar ini benar-benar buruk. Hari-hari monopoli perusahaan Wujang atas pager digital telah berakhir!” Zhao Ye menghela napas panjang. “Sudahlah, kalau Motorola juga akan merilis pager digital, kita beri mereka sambutan!”

“Bos, Motorola adalah saingan kita. Kenapa harus memberi mereka sambutan?” tanya Liu Yinyin bingung.

Zhao Ye tersenyum lalu berkata, “Sebarkan pengumuman. Pager digital Imagine akan diturunkan harganya sebesar 500 yuan tepat pada hari Motorola merilis pager digital mereka!”

Saat ini, harga eceran nasional pager digital Imagine adalah 2.500 yuan. Setelah penurunan harga menjadi 2.000 yuan.

Zhao Ye memperkirakan, harga pager digital Motorola juga berkisar antara 2.000 hingga 2.500 yuan.

Pager digital Imagine memang tidak jauh lebih canggih dibanding Motorola. Untuk mengalahkan Motorola, hanya bisa mengandalkan pager Hanxian. Namun, sebelum pager Hanxian selesai dikembangkan, yang bisa dilakukan hanya perang harga.

Di era ini, masih banyak masyarakat dalam negeri yang memuja produk luar. Mereka tidak menganggap Imagine milik Wujang lebih unggul dari Motorola.

Berdasarkan merek saja, membayangkan pager digital Imagine dijual dengan harga yang sama dengan Motorola jelas terlalu optimis.

Ekonomi negara masih tergolong tertinggal, masyarakat pun belum cukup percaya diri.

Hanya jika negara menjadi makmur dan kuat, kepercayaan diri bangsa akan kembali.

Pada tahun 2024, masyarakat dari segala usia dipenuhi rasa percaya diri nasional, negara-negara Barat pun tidak lagi dianggap luar biasa. Dengan kerja keras seratus kali lipat, seribu kali usaha, dan sepuluh ribu kali ketekunan, rakyat Tiongkok menciptakan kecepatan yang mengagumkan di berbagai bidang, pelan-pelan melampaui Kanada, Italia, Inggris, Prancis, Jerman, dan Jepang, hanya kalah dari Amerika Serikat, menjadi ekonomi terbesar kedua di dunia!

Namun, sebelum abad ke-21, merek dalam negeri mengalahkan merek luar negeri kebanyakan lewat perang harga.

Saat ini, banyak pebisnis dalam negeri mulai bersemangat.

“Penjualan pager digital Imagine begitu bagus, diperkirakan pager digital Motorola akan lebih laris! Kalau kita bisa menjadi agen pager digital Motorola, pasti akan kaya!” seru Liu Chuan dengan penuh semangat.

Perusahaan Komputasi, setelah Zhao Ye merekrut banyak tenaga teknisnya, telah meninggalkan jalur “teknik-perdagangan”.

Namun, perusahaan Komputasi meraup keuntungan besar dari menjadi agen PC luar negeri.

Liu Chuan dan rekan-rekannya sudah merasakan manisnya menjadi agen produk lain, bahkan ketagihan. Melihat Motorola akan merilis pager digital, mereka langsung terpikir untuk menjadi agen produk itu.

“Liu, kesempatan kali ini sangat berharga, kamu harus turun tangan sendiri agar perusahaan Komputasi bisa mendapatkan hak agen pager digital Motorola!” saran salah satu rekannya.

“Baik, tidak masalah!” Liu Chuan tersenyum percaya diri dan mengangguk. Ia berpikir, Motorola pasti ingin segera membuka pasar Tiongkok, sementara perusahaan Komputasi cukup kuat di dalam negeri dan sukses besar sebagai agen PC.

Pengalaman sukses itu juga bisa diterapkan untuk menjadi agen pager digital.

Hari itu juga, Liu Chuan menghubungi kantor Motorola di Tiongkok.

Orang di kantor segera melaporkan keinginan perusahaan Komputasi menjadi agen pager digital Motorola ke markas besar. Setelah mempelajari kekuatan dan latar perusahaan Komputasi, markas besar langsung menunjuk perusahaan itu sebagai agen utama pager digital Motorola di Tiongkok.

Saat para pelaku industri dan distributor terkejut dan gembira atas pager digital Motorola, Zhao Ye tidak menganggapnya penting. Setelah memberi instruksi kepada Liu Yinyin, ia menjalani hari-harinya seperti biasa.

Kini, seiring tim animasi semakin memahami gaya dan ritme produksi “Monster Peliharaan”, Zhao Ye pun tidak perlu sering-sering mengawasi.

Saat itu, chip MMC juga memasuki tahap produksi percobaan.

Tahap produksi percobaan menentukan apakah desain chip bisa digunakan.

Jika produksi percobaan berhasil, berarti chip tersebut sudah lolos dari seluruh “langkah produksi pabrik”, tanpa kesalahan, dan proses produksi selanjutnya akan mengikuti standar itu.

Produksi percobaan memerlukan tiga bulan, produksi massal tiga bulan, tahap ini memang seperti uji coba produksi.

Jadi, paling lambat enam bulan, chip baru akan bisa diluncurkan ke pasar.

Saat itu, Zhao Ye kembali ke ibu kota untuk memeriksa perkembangan berbagai proyek permainan.

Tujuh permainan: “Dragon Quest”, “Contra”, “Benteng Merah”, “Salamander”, “Legenda Zelda”, “Fantasi Akhir”, dan “Monster Peliharaan” jauh lebih sulit dikembangkan dibanding seri Hot Blood. Hingga kini, ketujuh permainan itu masih dalam proses pengembangan.

Zhao Ye memeriksa setiap proyek permainan dengan cermat.

Arah pengembangan sudah benar, hanya saja aspek desain dan musik agak berbeda dari versi aslinya. Zhao Ye pun tidak mungkin menuntut permainan persis sama seperti aslinya, itu tidak realistis.

Melihat ketujuh tim proyek tidak melakukan kesalahan, Zhao Ye merasa sangat puas.

“Saya beberapa waktu tinggal di Studio Film Animasi Shanghai. Di sana, selain sedang membuat ‘Monster Peliharaan’, juga tengah memproduksi ‘Saudara Labu’. Saya pikir ‘Saudara Labu’ bisa diadaptasi menjadi permainan!”

Zhao Ye berbicara panjang lebar, lalu memperkenalkan cerita “Saudara Labu” dan bagaimana cara mengadaptasikannya menjadi permainan.

Usai berbicara, seorang pengembang permainan Jepang di bawah panggung berkata dengan suara lantang, “Bos, Nintendo baru saja merilis permainan petualangan bernama ‘Super Mario’ dalam dua bulan ini. Apakah desain permainan ‘Saudara Labu’ yang baru saja Anda rancang mirip dengan itu?”

Mendengar itu, Zhao Ye tersenyum dan dengan besar hati mengakui, “Ya, memang mirip. Bukan berarti kami tidak berinovasi, ‘Saudara Labu’ punya tujuh labu dengan warna berbeda, mewakili kekuatan super yang beragam, jadi permainannya lebih bervariasi.”

Sambil berhenti sejenak, Zhao Ye balik bertanya, “Jadi, menurut kalian, jika kita kembangkan ‘Saudara Labu’, apakah akan menjadi hits?”

“Super Mario” sedang meledak, kini sudah menjadi tren di Jepang dan Amerika Serikat, menggemparkan dunia permainan.

Permainan yang mirip, mungkin benar-benar bisa menarik perhatian dan menjadi populer.