Bab 104: Efek Kolaborasi Gim dan Komik yang Luar Biasa
Senin, pukul 8 pagi.
Majalah mingguan Shonen Jump mulai dijual dengan harga 230 yen. Harganya terjangkau, konten manganya kaya, dan karya-karya komik populer sering kali muncul di majalah ini.
Jaringan distribusi Shonen Jump tersebar di seluruh penjuru Jepang, mulai dari depan sekolah, kios koran, toko buku, hingga toko penyewaan video. Setiap edisi terjual hingga lebih dari 5 juta eksemplar.
Hari itu, Kojiro Mako berjalan menuju sekolah dengan tas punggungnya. Saat melewati gerbang sekolah, ia tiba-tiba berhenti. Ia teringat bahwa hari ini adalah hari Senin, hari di mana edisi terbaru Shonen Jump diterbitkan.
"Aku harus beli Shonen Jump!" seru Kojiro dalam hati dengan penuh semangat.
Ia segera berbalik dan berjalan menuju toko kelontong bernama Toko Wu-You yang terletak di sisi kanannya. Toko ini menjual alat tulis, koran, majalah manga, dan poster bintang.
"Paman, aku mau beli satu eksemplar Shonen Jump!"
"Harganya 230 yen." Pemilik toko mengambil majalah itu dan menyerahkannya kepada Kojiro sambil menyebutkan harganya.
Kojiro mengeluarkan segenggam uang dari sakunya, menghitung 230 yen dengan teliti, lalu memberikannya kepada pemilik toko. Keduanya bertukar uang dan barang.
"Eh? Ini manga Pokemon?" Kojiro melirik sampul majalah itu. Di sana terpampang gambar Satoshi dan Pikachu.
Kojiro tidak bisa menahan rasa penasaran dan kegembiraannya. Ia segera membuka majalah tersebut dan tak lama kemudian, ia menemukan bab serial manga Pokemon.
Kojiro adalah penggemar berat Pokemon. Setiap malam, ia selalu duduk manis di depan televisi, tidak mau melewatkan satu detik pun dari serial animasinya. Bahkan, ia meminta ibunya untuk membelikan konsol gim rumah "Qiongqi" khusus untuk memainkan gim Pokemon.
Di kamar tidurnya, terdapat lebih dari selusin boneka Pokemon: Satoshi, Pikachu, Lizardon, Gekkouga, Bursyamo, Mewtwo... bahkan ada boneka karakter Team Rocket yang menyebalkan.
Melihat manga Pokemon di dalam Shonen Jump, ia merasa sangat gembira. Ia bersorak-sorai di depan gerbang sekolah hingga menarik perhatian siswa lainnya.
Miho Kojima, teman sekelas Kojiro, melihat kegembiraan itu dan merasa penasaran. "Kojiro, ada apa? Kenapa kau senang sekali?"
Kojiro menoleh dan mendapati teman sekelasnya, Miho Kojima. "Miho, kau tahu apa yang kutemukan?"
Kojiro mengacungkan Shonen Jump-nya dengan penuh semangat. "Lihat! Ada Satoshi dan Pikachu! Shonen Jump hari ini merilis manga Pokemon!"
Miho, yang juga penggemar Pokemon, ikut bersemangat. Ia segera menghampiri Kojiro. "Kojiro, tunjukkan padaku! Apakah benar ada manga Pokemon di dalam Shonen Jump?!"
"Aku saja belum membacanya, kalau mau lihat, beli sendiri sana!" Kojiro menyembunyikan majalahnya di balik punggung saat Miho mencoba mengambilnya.
Miho menghentakkan kakinya dengan kesal sambil mengerucutkan bibir. "Huh! Dasar pelit, aku akan beli sendiri!"
Si cowok polos Kojiro berhasil membuat kembang sekolah, Miho, pergi dengan kesal. Meski mereka baru berusia sebelas atau dua belas tahun dan masih belum mengerti banyak hal...
Hari itu, angka penjualan Shonen Jump melonjak drastis dan menjadi tren di sekolah dasar dan menengah di Jepang. Walaupun alur cerita manga Pokemon mirip dengan animasinya, anak-anak tetap menyukainya. Mereka seolah tidak bisa berhenti membacanya; sekali baca tidaklah cukup, mereka membacanya dua kali, tiga kali, bahkan lebih.
Selain itu, manga Dragon Quest, The Legend of Zelda, dan Final Fantasy juga meledak di pasaran. Ketika para pemain melihat manga dari gim favorit mereka, mereka merasa sangat terkejut dan senang, lalu segera menyebarkan kabar baik ini kepada teman-teman mereka.
Hari itu, empat manga asal Tiongkok menyapu bersih dunia komik Jepang dan menciptakan sensasi.
Hari itu, efek sinergi antara gim dan manga terlihat sangat nyata. Penjualan majalah meningkat tajam, penjualan konsol gim Qiongqi melonjak, dan penjualan kaset gim Pokemon, Dragon Quest, The Legend of Zelda, serta Final Fantasy pun meningkat drastis!
Hari itu, Nintendo kembali diliputi rasa cemas.
***
BRAK!!!
Cangkir teh porselen berharga mahal dilemparkan dengan keras ke lantai oleh Hiroshi Yamauchi hingga hancur berkeping-keping.
"Baka yarou!!!" umpat Yamauchi di dalam kantornya tanpa memedulikan citra dirinya.
Sayangnya, itu hanyalah kemarahan orang yang tidak berdaya. Hal itu sama sekali tidak bisa menghentikan kebangkitan konsol gim Qiongqi.
"Tidak berguna!"
"Kalian semua tidak berguna!"
"Dari sekian banyak orang di sini, tidak adakah satu pun yang bisa memikirkan cara untuk menghambat konsol gim Qiongqi?"
Semua orang berdiri berjajar dengan kepala tertunduk, menahan amarah Yamauchi.
"Keluar! Cepat keluar dari sini!" teriak Nintendo.
Mendengar itu, mereka justru merasa lega dan segera bergegas lari keluar kantor, berebut untuk keluar karena takut menjadi orang terakhir yang menanggung amarah sang presiden.
Kebangkitan konsol gim Qiongqi tampak tak terbendung. Namun, Yamauchi tidak menyerah. Untuk mempertahankan posisi dominan FC (Famicom), satu-satunya cara adalah dengan merilis lebih banyak gim yang menarik.
"Selama ini, Nintendo telah mengalahkan Atari dari Amerika dan Sega dari Jepang untuk mengukuhkan posisi sebagai pemimpin pasar gim. Bagaimana mungkin kami dikalahkan oleh perusahaan kecil asal Tiongkok?"
"Rahasia kemenangan Nintendo adalah gim yang bagus."
"Selama Nintendo terus merilis gim berkualitas di masa depan, Nintendo tidak akan pernah terkalahkan!!!"
Yamauchi berpikir bahwa konsol Qiongqi hanya kuat di awal dan akan kehabisan tenaga. Saat ini mereka hanya punya 20 gim, pemain akan segera bosan dan meninggalkan konsol tersebut.
Tugas Nintendo sekarang adalah mengembangkan gim yang bagus dan mencegah pengembang pihak ketiga bergabung dengan kubu Qiongqi. Kebijakan "pilih salah satu" harus tetap dijalankan. Siapa pun yang berani bergabung dengan Qiongqi akan dihancurkan oleh Nintendo sebagai peringatan bagi yang lain!
Yamauchi mengira Qiongqi tidak akan bertahan lama, namun ia tidak tahu bahwa Zhao Ye, si pemain curang, telah menjiplak gim-gim pertarungan yang sangat populer dari masa depan.
Sekali bergerak, ia langsung merilis enam gim sekaligus.
Selain itu, Yamauchi salah. Kualitas jauh lebih penting daripada kuantitas. Meskipun platform Qiongqi saat ini hanya memiliki 20 gim, setiap gimnya sangat klasik dan menarik bagi banyak pemain.
Begitu Grup Wujiang merilis enam gim pertarungan tersebut, badai pertarungan pasti akan melanda Jepang, bahkan dunia. Kekuatannya tidak akan terhentikan!!!