Bab Sembilan Puluh Lima: Tempat Tinggi Didatangi Burung Phoenix, Bunga Harum Didatangi Kupu-Kupu

Terlahir Kembali di Tahun 1984: Memulai dari Pengembangan Kartu Han Seratus Pembasmi 2557kata 2026-03-05 00:46:27

Untuk lini produksi baterai dan layar kristal cair, Wang Jizhi merekomendasikan membeli baterai Panasonic dan layar STN dari Sharp.

Pada tahun 1980-an, baterai Panasonic sangat kuat dan terkenal dengan kualitas tinggi serta harga yang terjangkau. Tentu saja, teknologi baterai dari Eropa dan Amerika mungkin lebih maju, namun belum tentu mereka mau menjual lini produksi. Kelebihan layar STN dari Sharp adalah konsumsi daya yang rendah, sehingga sangat cocok digunakan pada konsol game genggam dan pager di masa ini. Namun, dibandingkan dengan layar FTF, STN memiliki resolusi dan reproduksi warna yang lebih rendah. Sementara itu, biaya produksi layar FTF jauh lebih tinggi dan membutuhkan kualitas film polarisasi yang sangat baik.

Saat ini, Grup Wujiang memutuskan untuk terlebih dahulu membeli lini produksi layar STN, menguasai teknologinya, lalu kemudian mengembangkan teknologi FTF.

Rex Eden segera mewakili Grup Wujiang berangkat ke Jepang untuk bernegosiasi pembelian lini produksi.

Sementara itu, Nintendo telah mendengar kabar bahwa Grup Wujiang berencana meluncurkan konsol game di Jepang.

Di kantor presiden Nintendo, Hiroshi Yamauchi tersenyum sinis sambil meletakkan dokumen tentang “Konsol Game Rumah Qiongqi”.

“Grup Wujiang terlalu percaya diri, berani memasuki pasar konsol game rumah! Di depan Nintendo FC, mereka seperti semut yang melawan gajah, pada akhirnya pasti akan hancur!”

Hiroshi Yamauchi hanya melihat dokumen “Konsol Game Rumah Qiongqi” di atas kertas. Meski dokumen tersebut menyebutkan bahwa performa konsol Qiongqi sangat kuat, gambar permainannya mengungguli FC, Yamauchi tidak menganggapnya serius. Bahkan Sega dan perusahaan-perusahaan lain telah mengembangkan konsol rumah yang lebih canggih dari FC, tapi bagaimana hasilnya?

FC tetap mendominasi pasar!

Apakah konsol rumah bisa laris dan populer, sangat tergantung pada game yang tersedia.

Dalam hal ini, Grup Wujiang jelas tidak bisa bersaing dengan Nintendo.

Belum lagi Nintendo sendiri telah meluncurkan banyak game yang digemari dunia, hanya jumlah game pihak ketiga di platform FC saja sudah cukup untuk mengalahkan “Konsol Game Rumah Qiongqi”.

“Sebarkan perintah, tidak boleh ada satu pun pengembang game yang membuat game untuk ‘Konsol Game Rumah Qiongqi’! Jika melanggar, tidak boleh merilis game di platform FC!” kata Yamauchi kepada sekretarisnya.

Melawan pesaing, harus dengan kekuatan penuh.

Yamauchi sama sekali tidak toleran terhadap penantang, dan pasti akan menekan mereka sampai hancur!

Tanpa pengembang game pihak ketiga, apakah “Konsol Game Rumah Qiongqi” bisa laris?

……

Lingkungan industri game di Jepang sebenarnya tidak terlalu besar, kabar tentang peluncuran “Konsol Game Rumah Qiongqi” oleh Grup Wujiang sudah menyebar ke mana-mana.

Namun, kebanyakan orang hanya menganggapnya sebagai bahan tertawaan.

Tak ada yang cukup bodoh untuk mengambil risiko menyinggung Nintendo dengan bergabung ke kubu “Konsol Game Rumah Qiongqi”.

Sampai saat ini, sebagian besar pengembang game di Jepang memilih menjauh dari “Konsol Game Rumah Qiongqi”.

Hanya pengembang game yang kualitasnya rendah dan tidak bisa masuk ke platform FC yang menawarkan kerja sama pada “Konsol Game Rumah Qiongqi”.

Tentu saja, Grup Wujiang tidak akan tertarik pada pengembang seperti itu.

Bagaimana Atari di Amerika bisa runtuh, Zhao Ye tahu benar.

Karena Atari hanya mengejar keuntungan tanpa memperhatikan kontrol kualitas game, akhirnya platform mereka dipenuhi game berkualitas rendah, menimbulkan kemarahan banyak orang, dan membuat Atari terpuruk.

Zhao Ye saat ini tidak berharap bisa langsung menarik pengembang game pihak ketiga.

Jika pohon wutong tumbuh tinggi, burung phoenix pasti akan datang. Jika “Konsol Game Rumah Qiongqi” sudah ditanam, tak perlu khawatir burung phoenix tidak datang.

……

Shanghai Studio Film Animasi.

Saat ini, selain sedang memproduksi serial animasi “Monster Saku Peliharaan”, studio juga telah membentuk tiga proyek baru lainnya, yaitu produksi animasi “Pahlawan Naga”, “Legenda Zelda”, dan “Fantasi Akhir”.

Studio memiliki lebih dari delapan ratus seniman, meski sebagian besar masih lulusan baru, tapi pada masa ini lulusan universitas benar-benar berkompeten.

Termasuk “Monster Saku Peliharaan”, Shanghai Studio Film Animasi kini memproduksi empat serial animasi sekaligus.

“Sudah lama studio film animasi Shanghai tidak sepadat ini, jumlah staf baru semakin banyak, penuh semangat dan harapan, membangun kembali kejayaan studio hanya tinggal menunggu waktu!” kata Kepala Studio Xu Xiangming dengan penuh semangat.

Zhao Ye duduk di samping sambil menikmati teh, tersenyum mendengar ucapan itu, lalu berkata, “Sebenarnya produksi animasi cukup menguntungkan, hanya saja studio sebelumnya belum menemukan arah yang tepat. Studio ingin mencari keuntungan dari animasi, namun kenyataannya itu tidak mungkin. Animasi Jepang diberikan gratis ke stasiun televisi negeri kita, bagaimana mungkin bisa bersaing?”

Zhao Ye berhenti sejenak, lalu tersenyum lagi, “Tapi menjual mainan lewat animasi justru sangat menguntungkan. Walau di dalam negeri marak pembajakan, studio masih bisa mendapat keuntungan pertama, karena pembajakan butuh waktu. Selain itu, animasi bisa diekspor. Ada pepatah kuno, ‘Jika mereka bisa datang, kita juga bisa.’ Kalau perusahaan Jepang memberikan animasi secara gratis ke televisi kita lalu meraup keuntungan dari penjualan mainan, kita juga bisa memberikan animasi secara gratis ke televisi Jepang dan menjual mainan di sana!”

“Kalian kurang memanfaatkan hak cipta. Sejak berdiri, Shanghai Studio Film Animasi telah menghasilkan banyak karya klasik. Jika hak cipta dimanfaatkan dengan baik, dulu tidak akan mengalami kerugian bertahun-tahun.”

Zhao Ye berkata demikian dan akhirnya menghela napas.

Namun, justru karena itulah ia mendapat kesempatan untuk menguasai studio film animasi Shanghai.

Kepala Studio Xu Xiangming hanya bisa tersenyum pahit, mengakui bahwa mereka kurang wawasan dan tak pernah berpikir sejauh itu.

“Animasi ‘Monster Saku Peliharaan’, ‘Pahlawan Naga’, ‘Legenda Zelda’, dan ‘Fantasi Akhir’ harus diproduksi dengan baik dan menjaga kualitas, karena ini akan menjadi pohon uang studio animasi Shanghai!”

Saat ini studio belum menghasilkan keuntungan, animasi diberikan gratis, jadi Zhao Ye memberikan 30% pendapatan dari produk-produk terkait IP tersebut kepada studio film animasi Shanghai.

Jangan remehkan 30% ini, laba yang didapat sangat tinggi, pendapatan dari produk terkait adalah pohon uang sesungguhnya!

Ke depannya, jika IP-IP ini sukses, studio bisa membuat film animasi dan langsung tayang di bioskop, memperoleh keuntungan dari penjualan tiket sekaligus dari produk terkait.

Industri animasi Jepang menyumbang lebih dari 10% terhadap PDB Jepang, menjadi pilar ekonomi ketiga negara itu.

Dari sini bisa dilihat betapa besar potensi industri animasi!

Saat ini Zhao Ye memegang studio animasi terbesar di Tiongkok, jika tidak dimanfaatkan, sungguh tidak masuk akal.

Namun, animasi memang punya tingkat kesulitan tinggi, tidak bisa dikerjakan sembarang orang, biasanya perlu tim produksi profesional.

Industri animasi Jepang berkembang pesat karena industri manga mereka sangat maju.

Zhao Ye berpikir, apakah studio animasi Shanghai sebaiknya membuat majalah manga, sehingga ke depannya manga-manga populer bisa diadaptasi menjadi animasi atau bahkan film live action.

Demi memaksimalkan keuntungan, studio animasi Shanghai cepat atau lambat akan memasuki pasar film live action, seperti Marvel Studios.

Setelah memikirkannya, Zhao Ye tidak peduli dengan ekspresi terkejut Xu Xiangming, langsung berkata, “Kepala Xu, saya ingin studio animasi Shanghai mendirikan majalah manga, namanya ‘Majalah Mingguan Remaja’. Tolong persiapkan dengan baik.”

Xu Xiangming terdiam sejenak, hampir tidak bisa mengikuti jalan pikiran Zhao Ye.

(Bab selesai)