Bab Tujuh Puluh Tiga: Chip MMC dan CD
Pada tanggal 26 September 1985, Zhao Ye dan rombongannya kembali ke tanah air.
Begitu tiba di tanah air, Zhao Ye langsung menuju departemen pengembangan konsol permainan.
Wang Jizhi mengantar Zhao Ye ke laboratorium, lalu mengeluarkan sebuah papan utama dan berkata, “Bos, ini adalah sampel papan utama konsol permainan. Para pengembang masih melakukan pengujian. Jika tidak ada masalah, kita akan menetapkannya, kemudian mulai merancang cangkang untuk papan utama ini.”
Sebenarnya, pengembangan papan utama konsol permainan jauh lebih mudah daripada papan utama komputer.
Konon, kelahiran IBM-PC sendiri juga terinspirasi dari konsol permainan Atari.
Tim Wang Jizhi sebelumnya sudah memiliki pengalaman dalam pengembangan kartu karakter Han, mesin ketik, dan papan utama komputer, jadi membuat konsol permainan bukanlah hal yang sulit bagi mereka.
Ditambah lagi, Zhao Ye sebelumnya sudah menunjukkan arah pengembangan dan titik-titik teknis yang sulit, sehingga mengembangkan konsol permainan ini benar-benar bukan tantangan besar.
Di kehidupan sebelumnya, perusahaan yang membuat konsol permainan sekelas Xiao Ba Wang, teknologi apa yang benar-benar mereka punya?
“Saat ini sedang diuji, aku ingin melihat hasil permainannya!”
“Baik.”
Seorang staf segera menghubungkan papan utama konsol ke televisi, lalu memasukkan kartu permainan buatan sendiri. Permainan ini juga dikembangkan langsung oleh Wang Jizhi dan timnya, digunakan khusus untuk pengujian. Permainannya meniru gaya “Donkey Kong” di FC, tapi lebih sederhana, terutama untuk menguji tampilan grafis, efek suara, dan sebagainya. Kalau bicara soal daya tarik bermainnya, tidak terlalu menarik.
Zhao Ye pun segera mengernyitkan dahi, tampilan permainannya bahkan lebih buruk dari “Donkey Kong.”
Melihat Zhao Ye nampak tidak puas, Wang Jizhi buru-buru menjelaskan, “Bos, karena waktu yang singkat, permainan sederhana ini kami buat meniru ‘Donkey Kong’ dari Nintendo, utama untuk menguji apakah papan utama konsol berjalan normal. Jika ingin menguji batas performa papan utama, harus mengembangkan permainan yang lebih kompleks. Soalnya, meskipun papan utama sangat kuat, kalau tampilan permainannya sederhana, tetap saja hasilnya tidak maksimal.”
Mendengar itu, Zhao Ye pun mengangguk.
Saat itu ia tiba-tiba teringat, Nintendo demi memperkuat tampilan permainan, sengaja menambahkan chip MMC hasil riset sendiri pada kartu permainannya.
Chip MMC ini tidak hanya memperkuat tampilan grafis, tapi juga menambah fungsi penyimpanan permainan dan mendukung sistem gulir multi-arah, sehingga efek gulir layar terpisah lebih mudah dijalankan. Gulir layar terpisah adalah efek pseudo-multiscroll yang banyak digunakan pada permainan FC, yang pada masa itu sangat mengagumkan.
“Ingat, Nintendo baru pada tahun 1987 mengembangkan MMC 1 pertamanya, sedangkan aku tahu seperti apa generasi chip MMC selanjutnya…”
Mengingat itu, Zhao Ye tak kuasa menahan senyum tipis di bibirnya.
“Nampaknya, demi memperkuat tampilan permainan, aku harus terlebih dahulu merancang chip MMC. Meski biaya kartu permainan akan naik, tampilan permainan lebih baik, pengalaman bermain pun meningkat, dan bisa mendukung penyimpanan data permainan.
Selain itu, memori bisa diperluas lewat chip MMC, menembus batas kapasitas kartu permainan, sehingga para pengembang bisa membuat permainan yang lebih besar.”
Saat ini, untuk kembali menguji performa papan utama konsol, pertama-tama harus mengembangkan kartu permainan yang mumpuni.
Untunglah, chip MMC ini tidak terlalu rumit. Fungsinya jauh lebih sederhana dibandingkan mikroprosesor.
Tak lama kemudian, Zhao Ye memanggil para pengembang permainan.
Dari RB, datang secara bertahap 123 orang. Dari dalam negeri, juga telah terbentuk tim beranggotakan 122 orang. Mereka adalah para lulusan terbaik yang berhasil direkrut perusahaan Wujiang dari berbagai universitas di seluruh negeri, terdiri dari pemrogram, seniman grafis, komposer musik permainan, dan lain-lain…
Zhao Ye berencana mengembangkan “Petualangan Sang Ksatria,” “Kontra,” “Benteng Merah,” “Salamander,” “Legenda Zelda,” “Fantasi Terakhir,” dan “Monster Saku” secara bersamaan.
Jumlah pengembang ada 245 orang, tujuh proyek permainan, rata-rata setiap proyek terdiri dari 35 orang, dengan sistem senior-membimbing-junior.
Wang Jizhi dan timnya juga tidak tinggal diam. Zhao Ye memberi mereka tugas baru: membeli lisensi teknologi CD dari Sony dan Philips, karena konsol generasi selanjutnya pasti akan menggunakan cakram CD.
CD adalah hasil penemuan bersama Sony dan Philips, pada tahun 1982 mereka menetapkan standar Red Book untuk CD-DA.
Jika perusahaan Wujiang ingin mengembangkan konsol permainan berbasis CD, mereka harus membayar lisensi ke kedua perusahaan itu.
Tak ada pilihan, Zhao Ye memang terlambat bereinkarnasi.
Namun, untuk DVD masih ada peluang. Bukan berarti Wujiang ingin memonopoli standar DVD, tetapi ingin bekerja sama dengan pihak lain untuk ikut menetapkan standar.
Jika ingin makan sendiri, pasti tak ada yang akan mendukung standar DVD yang ditetapkan Wujiang.
Meski CD dan DVD tampak sama-sama cakram optik, sebenarnya keduanya produk yang berbeda.
Kapasitas CD biasa adalah 700MB, sedangkan DVD biasa 4,7GB. CD digunakan untuk VCD, SVCD, CD musik, dan penyimpanan data, sedangkan DVD untuk video dan data, seperti DVD dan MP3…
Dengan membeli lisensi CD, maka bisa mengembangkan teknologi VCD, menetapkan standar VCD dan Super VCD. Sebelum DVD lahir, siapa tahu Super VCD bisa laris di seluruh dunia.
Setelah semuanya diatur, Zhao Ye terbang ke Shanghai, lalu menuju perusahaan desain prosesor Longxin.
Sebenarnya Zhao Ye bisa saja mengembangkan chip MMC sendirian, tapi akan memakan waktu lama. Karena itu ia berencana meminta beberapa orang dari perusahaan desain Longxin untuk membantunya.
Di ruang rapat kecil.
“Chip MMC adalah chip yang dipasang pada kartu permainan, fungsi utamanya memperkuat tampilan permainan, serta menambah fitur penyimpanan, sehingga kapasitas penyimpanan kartu permainan meningkat…”
Zhao Ye dengan penuh semangat memaparkan fungsi, arah desain, dan tantangan teknis chip MMC kepada tim desain chip MMC yang baru dibentuk.
Nanti, saat mulai merancang dan mengembangkan chip, Zhao Ye akan bertanggung jawab membangun arsitektur utama MMC, lalu membagi tugas kepada setiap anggota tim.
Pagi hari baru memperkenalkan MMC, sore harinya langsung masuk ke proses pengembangan resmi.
Tak ada waktu yang disia-siakan.
Merancang chip tidak hanya butuh waktu, verifikasi dan produksi massal juga butuh waktu.
Selain itu, pengembangan kartu permainan model baru (kartu dengan chip MMC) pun memerlukan waktu, dan akhirnya harus diuji di papan utama konsol permainan.
Waktu sangatlah sempit.
...
Belanda, Wang Jizhi dan timnya tiba di perusahaan Philips.
Setelah kembali bertemu dengan jajaran puncak Philips, Wang Jizhi menyampaikan tujuannya.
“Perusahaan Wujiang bermaksud membeli lisensi teknologi paten CD yang dapat direkam milik Philips!”
Eksekutif Philips, Larry Rutherford, sedikit terkejut mendengarnya. Sebenarnya Philips memang ingin mempopulerkan CD, maka ia pun berkata pada Wang Jizhi, “Itu bisa didiskusikan. Perusahaan kami sudah menetapkan skema kerja sama. Anda bisa pertimbangkan: untuk setiap cakram CD yang direkam, hanya perlu membayar royalti 3,5 sen dolar kepada Philips!”
Mendengar itu, Wang Jizhi hampir saja memaki.
Mahal sekali, meski sekilas harga CD murah, cuma 3,5 sen dolar, tapi kalau jumlahnya besar, total biaya royaltinya akan sangat tinggi. Jika penjualan CD mencapai lebih dari 1 miliar keping, bukankah berarti harus membayar 35 juta dolar ke Philips?
Wang Jizhi langsung menggeleng, menyatakan ia tidak bisa menerima harga tersebut.
“Terlalu mahal, saya tidak bisa menerimanya!” ujar Wang Jizhi. “Saya pikir, kita sebaiknya menggunakan model kerja sama lain. Perusahaan Wujiang ingin membeli putus lisensi paten teknologi CD. Setelah itu, berapa pun jumlah CD yang diproduksi, tidak perlu lagi membayar royalti kepada perusahaan Anda!”
Larry Rutherford bahkan belum mendengar harga penawaran Wang Jizhi, sudah langsung menolak tegas, “Tuan Wang Jizhi, Philips tidak akan pernah memberikan lisensi dengan cara seperti itu!!!”
Jelas, Larry Rutherford, atau bisa dibilang Philips, lebih memahami strategi jangka panjang dan bagaimana memaksimalkan keuntungan secara berkelanjutan.
“Jadi, mari kita lanjutkan pembahasan sebelumnya. Jika Anda merasa 3,5 sen terlalu mahal, kita masih bisa bernegosiasi. Philips bersedia menurunkan 0,25 sen dari harga dasar 3,5 sen per keping.”
Wang Jizhi menggeleng, “Saya rasa saya harus meminta pertimbangan atasan saya. Tujuan perusahaan kami adalah membeli putus lisensi teknologi CD. Jika tujuan ini tidak bisa tercapai, maka terpaksa kami hentikan perundingan.”
Selesai berkata, Wang Jizhi berdiri dan berpamitan pada Larry Rutherford.
Sesampainya di hotel, Wang Jizhi segera melaporkan hasil pertemuan pertamanya dengan Philips kepada Zhao Ye.
Mendengar laporan itu, Zhao Ye tampaknya sudah memperkirakan hasilnya, namun ia masih memendam sedikit harapan, makanya ia tetap meminta Wang Jizhi mencobanya.
“Kalau begitu, kita ikuti saja skema dari Philips, tapi harga harus turun. Aku hanya mau terima 2,5 sen dolar per CD!”
“Baik, Bos, saya akan berusaha semaksimal mungkin!”
“Ya, cukup begitu. Aku tutup dulu.”
Zhao Ye menutup telepon, wajahnya tampak muram.
Engkau begitu, aku pun bisa begitu.
Untuk standar CD, aku sudah tak punya cara lain.
Tapi untuk standar DVD, perusahaan Wujiang harus menancapkan pengaruh, nanti aku pun akan menarik royalti darimu dengan cara yang sama!