Bab 102: Seri Pertarungan
Studio Film Animasi Shanghai.
"Direktur Xu, bagaimana perkembangan persiapan majalah komik *Mingguan Remaja*?" tanya Zhao Ye setelah menemui Direktur Studio, Xu Xiangming.
Xu Xiangming tersenyum menjawab, "Persiapan sudah matang sejak lama, dan kami bahkan sudah memiliki cadangan draf komik untuk sekitar empat edisi. Bos, apakah Anda ingin saya menyuruh seseorang membawakannya untuk Anda lihat?"
"Ya, segera suruh seseorang membawanya ke sini!"
"Baik."
Tak lama kemudian, seorang karyawan membawa tumpukan dokumen yang sudah dijilid. Zhao Ye menerima dokumen tersebut dan mulai membacanya dengan saksama. Sekitar lima belas menit berlalu, Zhao Ye telah menyelesaikan seluruh isinya.
Kisah *Pokemon*, *Dragon Quest*, *The Legend of Zelda*, dan *Final Fantasy* setelah diadaptasi menjadi komik, alurnya tetap konsisten dengan anime dan gimnya. Studio Film Animasi Shanghai memiliki banyak penulis naskah kelas master yang mampu mengubah cerita menjadi hidup, menarik, penuh gejolak, bersemangat, inspiratif, dan kental dengan nuansa kepolosan masa kanak-kanak.
Setelah selesai membaca, Zhao Ye merasa sangat kagum. Ia pun merasa sedikit terenyuh dan emosional, "Sayang sekali Studio Film Animasi Shanghai di kehidupan masa laluku. Studio sehebat ini justru merosot karena berbagai alasan. Jika tidak, bagaimana mungkin pasar animasi Tiongkok di masa lalu sampai bisa diinvasi oleh animasi Jepang selama puluhan tahun..."
Zhao Ye meletakkan dokumen itu lalu menoleh ke arah Xu Xiangming, "Isi komiknya bahkan lebih baik dari yang saya bayangkan. Studio Film Animasi Shanghai benar-benar luar biasa!"
Xu Xiangming tersenyum rendah hati, "Senang mendengarnya, Bos. Jadi, apakah kita bisa segera merilis majalah *Mingguan Remaja* ini ke publik?"
"Ya, segera rilis! Oh iya, tolong rapikan dokumen komik ini, lalu kirimkan ke Jepang. Minta rekan-rekan kita di sana untuk menghubungi empat raksasa penerbit komik Jepang: Shueisha, Shogakukan, Hakusensha, dan Kodansha. Mintalah mereka masing-masing menerbitkan *Pokemon*, *Dragon Quest*, *The Legend of Zelda*, dan *Final Fantasy*," instruksi Zhao Ye.
Menerbitkan majalah komik sendiri di dalam negeri bisa dilakukan secara bertahap. Namun, untuk pasar Jepang, Zhao Ye harus segera merilis keempat komik tersebut secepat mungkin guna menciptakan pengaruh besar yang nantinya akan mendongkrak penjualan gim dengan judul yang sama. Selain itu, film animasi untuk *Dragon Quest*, *The Legend of Zelda*, dan *Final Fantasy* sedang dalam tahap produksi darurat dan akan segera tayang di televisi Jepang dalam waktu dekat.
Seiring bertambahnya proyek, kebutuhan Studio Film Animasi Shanghai terhadap tenaga ahli seperti seniman, penulis naskah, penerjemah, dan pengisi suara semakin meningkat. Selain memproduksi empat seri animasi adaptasi gim pesanan Zhao Ye, studio tersebut juga akan memproduksi genre animasi dengan gaya khas Tiongkok yang kental, seperti animasi guntingan kertas, animasi boneka, animasi tinta, dan animasi bergaya opera tradisional.
Bentuk animasi tradisional Tiongkok tidak boleh ditinggalkan, justru harus dikembangkan dan dilestarikan. *Hulu Brothers* adalah contoh animasi guntingan kertas yang mendapatkan respons cukup baik saat ditayangkan di Jepang, meskipun belum bisa menandingi *Pokemon*. Diperlukan proses bertahap agar jenis animasi unik ini bisa diterima sepenuhnya oleh masyarakat Jepang.
Saat ini, *Hulu Brothers* juga sedang tayang di dalam negeri dan langsung populer di seluruh penjuru negara. Anak-anak sangat menyukainya. Di kehidupan masa lalu Zhao Ye, popularitas *Hulu Brothers* di Tiongkok tidak kalah dengan *Pokemon*. Faktanya, tidak banyak karakter dalam *Pokemon* yang bisa diingat orang, kecuali Pikachu yang sangat lucu. Namun, sebagian besar orang Tiongkok, begitu mendengar nama *Hulu Brothers*, secara tidak sadar akan bersenandung, "Huluwa, Huluwa, tujuh buah di satu batang! Tak takut angin dan hujan, lalalala!" Hal ini menunjukkan betapa populernya *Hulu Brothers* kala itu.
Di kehidupan ini, Zhao Ye telah menginstruksikan Pabrik Wujiang Shanghai untuk bersiap sejak awal. Sebelum *Hulu Brothers* tayang, mereka telah memproduksi mainan dalam jumlah besar, bahkan termasuk boneka karakter siluman ular dan siluman kepiting. Benar saja, begitu *Hulu Brothers* meledak, mainan tersebut laris manis, membuat Pabrik Wujiang Shanghai dan Studio Film Animasi Shanghai meraup keuntungan besar. Setelah merasakan kesuksesan ini, seluruh staf studio menjadi sangat bersemangat dan mulai antusias menciptakan animasi klasik untuk kemudian menjual produk turunannya.
...
Baru-baru ini, departemen pengembangan gim Grup Wujiang telah pindah ke Shanghai, yang kini bernaung di bawah Divisi Gim Qiongqi. Untuk menghadapi tekanan dari Nintendo, Zhao Ye memutuskan untuk "menggunakan kecurangan" hingga tuntas.
Di ruang rapat, Zhao Ye tersenyum dan meminta sekretarisnya untuk membagikan rancangan gim baru yang ia desain kepada belasan eksekutif Divisi Gim Qiongqi. "Ini adalah rancangan gim baru yang saya buat di sela-sela waktu luang. Kalian kembangkan berdasarkan desain saya, dan detailnya silakan kalian sempurnakan nanti."
"Saya akan memperkenalkan keenam gim baru ini secara singkat."
"Gim pertama bernama *Street Fighter*, seri gim pertarungan. Karakter utamanya meliputi Chun-Li, Guile, Sakura, Alex, Vega, Akuma, dan lainnya."
"Gim kedua bernama *The King of Fighters*, juga seri gim pertarungan. Karakternya meliputi Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Chizuru Kagura, Orochi, Goro Daimon, Andy Bogard, Mai Shiranui, dan lainnya."
"Gim ketiga bernama *Tekken*..."
"Gim keempat bernama *Samurai Shodown*..."
"Gim kelima bernama *Power Instinct*..."
"Gim keenam bernama *Mortal Kombat*..."
Semua orang yang hadir terkejut, "Bos, keenam gim ini semuanya adalah gim pertarungan!"
Zhao Ye mengangguk sambil tersenyum, "Benar, ini adalah seri gim pertarungan perusahaan kita. Berbekal performa luar biasa dari konsol gim rumahan Qiongqi dan *chip* penguat grafis MMC, kita bisa membuat sekumpulan gim pertarungan dengan visual yang memukau!"
Ia menjeda sejenak, "Gim yang saya desain ini memang ditujukan untuk pasar Jepang, namun dalam proses pengembangannya, perhatikan untuk memasukkan lebih banyak elemen Tiongkok, seperti pewaris kungfu Shaolin, master Tai Chi, ahli bela diri Xingyiquan, master Wing Chun atau Bajiquan. Bahkan, kalian bisa menambahkan unsur Taoisme, sihir Maoshan, teknik membangkitkan mayat Xiangxi, sihir Gu, hingga tokoh-tokoh mitologi Tiongkok..."
"Dalam mendesain, cobalah untuk tetap logis, jangan terlalu berlebihan, dan pastikan keseimbangan gim terjaga."
"Selain itu, saat mendesain, buatlah biografi singkat untuk setiap karakter guna mencatat riwayat hidup mereka. Latar belakang dunianya juga harus kaya. Di masa depan, karya-karya yang populer akan diadaptasi oleh Studio Film Animasi Shanghai menjadi animasi dan film layar lebar!"
Zhao Ye berbicara dengan penuh semangat. Matanya mulai bersinar; karakter-karakter petarung ini bagaikan sosok dengan kemampuan super. Mungkin ia bisa menciptakan alam semesta yang lebih luas daripada semesta Marvel.