Bab 103 Menetapkan Kerjasama

Terlahir Kembali di Tahun 1984: Memulai dari Pengembangan Kartu Han Seratus Pembasmi 2617kata 2026-03-30 05:38:02

Sepanjang hari itu, Zhao Ye sibuk berdiskusi dengan para pengembang game mengenai enam judul game pertarungan. Keenam game pertarungan tersebut merupakan game legendaris dari dunia sebelumnya. Saat meneliti industri game, Zhao Ye pernah memainkan game-game itu di mesin arkade, konsol rumahan, maupun komputer. Meski bukan ahli tingkat dewa, ia cukup menguasai dasar-dasar pengoperasian karakter.

Di platform Nintendo FC, ada juga satu game pertarungan terkenal berjudul "Kung Fu" yang penjualannya cukup bagus. Namun setelah mendengar penjelasan Zhao Ye tentang mekanisme permainan pertarungan, semua orang langsung merasa game "Kung Fu" itu kurang menarik.

Zhao Ye berkata, “Menurut saya, game pertarungan saat ini sangat sederhana, dangkal, dan membosankan. Grup Wujiang harus membangun konsep dasar game pertarungan di industri ini, seperti harus ada jurus pamungkas, pukulan ringan dan berat, pertahanan, bar stamina, bar energi, serta batas waktu... Berdasarkan standar dasar ini, lalu kita kembangkan game-nya. Dengan begitu, setidaknya kita bisa menciptakan game pertarungan yang cukup bagus!”

“Misalnya, dalam 'The King of Fighters', ada karakter Ba Shen yang memiliki lima jurus pamungkas: Seratus Delapan Gaya - Angin Gelap, Seratus Gaya - Api Setan, Dua Ratus Dua Belas Gaya - Bayangan Bulan, Seratus Dua Puluh Tujuh Gaya - Bunga Matahari, dan Angin Pecah.”

“Pemain bisa menekan tombol ↓→·A atau C untuk mengeluarkan jurus Seratus Delapan Gaya - Angin Gelap.”

“Menekan →↓·A atau C untuk jurus Seratus Gaya - Api Setan.”

“Tiga jurus lainnya memiliki pola operasi yang kurang lebih sama.”

“Jurus-jurus yang butuh teknik seperti ini memang agak sulit dikeluarkan, tapi justru kesulitan itu yang membuat pemain ketagihan. Bayangkan, saat pemain berhasil melancarkan jurus-jurus tersebut dan mengalahkan lawan, bukankah itu memberikan rasa pencapaian yang luar biasa? Bukankah itu membuat mereka makin tertarik dengan game pertarungan ini?”

Semua yang mendengar langsung mengangguk setuju, merasa ucapan bos mereka sangat tepat. Pada saat itu, seolah-olah mereka menemukan pencerahan, menjadi ahli sejati yang tiba-tiba mengerti hakikat game pertarungan.

Mereka pun tak bisa menahan ekspresi jijik dan meremehkan ketika membayangkan game "Kung Fu" yang sedang populer di FC saat ini.

Zhao Ye melanjutkan, “Sekarang sudah bulan Juni. Saya beri kalian waktu tiga bulan untuk mengembangkan game-game pertarungan ini, dengan rata-rata setiap tim pengembang beranggotakan hampir 100 orang. Dengan 100 orang, kecepatan pengembangan pasti sangat cepat!”

“Tiga bulan kemudian, tepatnya tanggal 8 September...” Zhao Ye bergumam sambil teringat sebuah puisi yang sangat sesuai dengan perasaannya, lalu tanpa sadar membacanya dengan lantang:

“Tunggu hingga musim gugur datang pada tanggal delapan September,
Setelah bunga saya mekar, semua bunga lain akan layu.
Aroma harum menembus Chang’an,
Seluruh kota dipenuhi oleh baju zirah emas.”

Suaranya tegas dan penuh semangat, terasa seperti ancaman yang diarahkan langsung ke Nintendo.

“Setelah bunga saya mekar, semua bunga lain akan layu!”

Apa yang bisa dilakukan FC untuk melawanku?!

Zhao Ye tak dapat menahan senyum.

Nasib sial bagi Nintendo, bertemu dengan lawan yang sedang naik daun seperti dirinya.

Orang-orang yang mendengar puisi Zhao Ye langsung merasa bos mereka luar biasa, memancarkan aura karisma yang kuat. Kekaguman mereka seolah-olah langsung memuncak.

Mulai hari berikutnya, departemen pengembangan game tampak seperti disuntik semangat luar biasa, semuanya penuh antusiasme dan bersemangat tinggi.

Diskusi tentang game berlangsung tanpa henti.

Zhao Ye hanya memberikan kerangka desain game secara garis besar, sementara detailnya diserahkan kepada anggota tim pengembang untuk berdiskusi dan menyempurnakan bersama.

Untuk memastikan arah pengembangan game tidak melenceng, Zhao Ye menghabiskan sekitar seminggu di departemen pengembangan game, menjawab pertanyaan, memberi arahan, dan memastikan mereka memahami konsep desain game pertarungan dengan mendalam. Setelah itu, ia kembali ke perusahaan desain Longxin untuk melanjutkan penelitian perangkat lunak desain chip EDA dan chip penyimpanan.

Selama seminggu itu, penjualan konsol rumahan "Qiongqi" stabil di kisaran 150.000 hingga 200.000 unit per hari.

Pada minggu kedua, total penjualan mencapai 1,017 juta unit.

Dalam dua minggu, total penjualan konsol "Qiongqi" mencapai 2,35 juta unit.

Angka penjualan ini sungguh luar biasa dan mengerikan!

Salah satu raksasa penerbit manga Jepang, Shueisha, dengan majalahnya "Weekly Shōnen JUMP".

“Pak Binzi Yoshihisa, apakah Weekly Shōnen JUMP bersedia menerbitkan manga Pokemon?” tanya Gu Tao, eksekutif Grup Wujiang cabang Jepang, saat mengunjungi Shueisha dan bertemu dengan pemimpin redaksi majalah tersebut, Binzi Yoshihisa.

Binzi Yoshihisa tampak terkejut mendengar maksud Gu Tao.

Anime dan game Pokemon sedang sangat populer di Jepang. Jika dibuat versi manga, pasti akan sangat laris.

Sebenarnya, Weekly Shōnen JUMP sudah berencana menghubungi Grup Wujiang untuk memperoleh hak adaptasi manga Pokemon, tapi ternyata Grup Wujiang sudah menyiapkan manga-nya terlebih dahulu.

Namun itu bukan masalah, selama Weekly Shōnen JUMP bisa menerbitkan manga Pokemon, sudah cukup bagus.

Binzi Yoshihisa menjawab dengan senyum, “Tentu kami bersedia! Saya rasa tidak ada majalah di Jepang yang akan menolak Pokemon!”

Gu Tao setuju dengan pendapat itu.

“Bisakah manga Pokemon segera diterbitkan di Weekly Shōnen JUMP? Saat ini adalah masa krusial penjualan konsol Qiongqi, saya yakin Pak Binzi Yoshihisa tahu betul hal ini.”

“Tentu tidak masalah, minggu depan kami akan mengatur agar manga Pokemon terbit di Weekly Shōnen JUMP!”

“Terima kasih banyak, Pak Binzi Yoshihisa!”

“Haha, sama-sama. Ini saling menguntungkan, win-win solution!”

“Baiklah, mari kita bicara soal pembagian keuntungan antara majalah manga dan volume tunggal manga. Seperti yang Anda tahu, Pokemon sedang sangat populer di Jepang, jadi kami berharap pembagian keuntungannya bisa mencapai standar tertinggi di industri ini!”

Binzi Yoshihisa berpikir sejenak, mengingat Pokemon sedang sangat laris, memberikan standar tertinggi memang wajar, lalu ia mengangguk setuju, “Baik, tidak masalah!”

“Terima kasih banyak, Pak Binzi Yoshihisa. Semoga kerja sama antara kedua perusahaan kita lancar!”

Gu Tao bangkit dan mengulurkan tangan kanannya.

Binzi Yoshihisa segera berdiri, tersenyum lebar, berjabat tangan dengan Gu Tao, dan mengucapkan “Semoga kerja sama kita menyenangkan”.

Saat Gu Tao mewakili Grup Wujiang menjalin kerja sama dengan Shueisha dan Weekly Shōnen JUMP,

Penerbit besar Jepang lain seperti Shogakukan, Hakusensha, dan Kodansha juga menandatangani kontrak dengan Grup Wujiang untuk hak penerbitan manga Dragon Quest, The Legend of Zelda, dan Final Fantasy.

Seperti yang dikatakan pemimpin redaksi Weekly Shōnen JUMP, Binzi Yoshihisa, kini tidak ada penerbit Jepang yang menolak kerja sama, apalagi setelah mengetahui bahwa studio animasi Shanghai Film Studio yang membuat Pokemon juga sedang mengerjakan tiga anime tersebut. Dengan studio yang sama, kualitas tentu terjamin.

Ketika ketiga anime ini tayang di stasiun televisi Jepang, mungkin akan sepopuler Pokemon!

Terlebih lagi, game dengan judul yang sama dari ketiga manga itu juga sangat laris manis.

Sesuai janji kepada Shueisha, majalah manga dari Shogakukan, Hakusensha, dan Kodansha juga akan memuat manga Grup Wujiang pada minggu berikutnya.

Artinya, pekan depan, gelombang manga dari Grup Wujiang akan mengguncang seluruh Jepang!

Nintendo, apakah kau siap menghadapi gelombang besar ini?

Catatan: Mungkin tinggal dua bab lagi. Saya akan berusaha lebih keras. Karena menulis agak lambat, pembaruan jadi sedikit terlambat. Mohon dimaklumi.

(Bab ini selesai)