Bab Sembilan Puluh Tiga: "Konsol Game Rumah Tangga Qiongqi"

Terlahir Kembali di Tahun 1984: Memulai dari Pengembangan Kartu Han Seratus Pembasmi 2444kata 2026-03-05 00:46:26

Merek konsol permainan rumah tangga milik perusahaan Tanpa Batas kini berganti nama menjadi Qiongqi 1.

Bermain game memang mudah membuat kecanduan, bisa mengalihkan perhatian dan menyebabkan prestasi menurun. Karena itu, orang tua umumnya tidak mendukung anak-anak mereka bermain game dan bisa saja menolak merek konsol ini.

Oleh sebab itu, Zhao Ye memutuskan untuk tidak lagi memakai merek Imagine untuk konsol permainan rumah tangga. Qiongqi sendiri adalah salah satu makhluk buas dalam legenda mitologi Tiongkok kuno. Dengan memakai nama ini, secara tidak langsung dapat sekaligus mempromosikan kisah-kisah mitologi Tiongkok.

Selain itu, nama "Qiongqi" juga mudah diingat saat beriklan, misalnya dengan slogan: Qiongqi, Permainan Tiada Habisnya!

Zhao Ye meminta timnya mendesain logo Qiongqi yang berkesan gagah: penampilannya mirip harimau, sebesar sapi, dan memiliki sepasang sayap. Tim dari Studio Film Animasi Seni Rupa Shanghai membuat lebih dari sepuluh desain, dan Zhao Ye memilih satu Qiongqi berwarna putih seluruhnya. Begitu konsol dinyalakan, logo ini akan menyala secara otomatis, mirip seperti logo apel pada MacBook.

Tampilan luar konsol "Qiongqi" sederhana dan modern, tidak meriah seperti konsol FC yang tampak seperti kapal luar angkasa. Konsol ini berupa kotak persegi, tersedia dalam warna hitam mengilap dan perak. Kartu permainan dimasukkan dari sisi kanan konsol, seluruh kartu masuk ke dalam kotak. Untuk mengeluarkannya, cukup tekan tombol di samping, kartu akan langsung terlepas dan mudah diambil, mirip dengan cara memasukkan kartu SIM pada ponsel.

Di sisi kiri konsol terdapat dua port untuk joystick. Karena paten tombol arah salib dimiliki Nintendo, perusahaan Tanpa Batas menggunakan tombol arah berbentuk lingkaran dengan tonjolan berbentuk salib di atasnya, sehingga tetap terasa nyaman saat digunakan tanpa melihat. Zhao Ye hampir sepenuhnya meniru desain joystick Elite milik Microsoft Xbox; keduanya benar-benar identik. Ya, memang benar-benar menjiplak.

Bagian belakang konsol terdapat port kabel listrik, serta port output video dan audio.

Namun, bagian favorit Zhao Ye adalah di bagian atas konsol, di mana logo Qiongqi akan menyala, memberikan kesan futuristik dan memperkuat daya ingat orang akan logo merek ini.

Konsol "Qiongqi" telah melewati lebih dari setahun pengembangan dan penyempurnaan, dengan performa yang sangat tangguh. Apalagi, chip Kirin 1 yang digunakan jauh lebih kuat dibandingkan chip 8-bit lain di pasaran.

Kini, kartu permainan khusus untuk "Qiongqi" dilengkapi chip MMC yang mampu meningkatkan kualitas tampilan grafis game. Tak diragukan lagi, dari segi grafis, "Qiongqi" jauh melampaui FC. Namun tentu saja, grafis bukanlah kunci utama, yang terpenting adalah apakah permainannya seru.

Setelah pabrik Tanpa Batas di Shanghai merekrut pegawai dan melatih mereka secara singkat, produksi percobaan pun dimulai.

Zhao Ye sangat percaya diri dengan "Qiongqi" serta jajaran permainan pendukungnya.

Oleh sebab itu, target produksi pabrik adalah 1,5 juta unit "Qiongqi" setiap bulan.

Jika kelak pasar konsol permainan sudah jenuh, tinggal turunkan produksinya, tak ada yang perlu dikhawatirkan, cukup atur ulang jadwal produksi dengan fleksibel.

Saat produksi massal "Qiongqi" dimulai, perusahaan Tanpa Batas harus memastikan segala persiapan awal berjalan lancar.

Yang pertama adalah membuka jalur distribusi.

Zhao Ye tidak berencana meluncurkan "Qiongqi" di dalam negeri, bukan karena rakyat tidak mampu membelinya, tetapi karena permainan bisa membuat lalai belajar. Lebih baik biarkan saja orang-orang dari Jepang dan negara Barat yang memainkannya. Anak-anak di tanah air sebaiknya tetap fokus belajar dan berprestasi. Mungkin di masa depan, Tanpa Batas akan meluncurkan konsol edukasi agar orang-orang bisa belajar pemrograman sederhana.

Selain itu, alasan lain adalah stok "Qiongqi" terbatas; hanya pasar Jepang dan Amerika saja sudah berpotensi terjual puluhan juta unit.

...

Akihabara, Jepang.

Perusahaan GEO adalah salah satu peritel terbesar di Jepang. Wang Anshi terbang ke Jepang untuk bernegosiasi dengan mereka.

"Tuan Kimura, perusahaan kami, Tanpa Batas, akan segera meluncurkan konsol permainan rumah tangga baru. Apakah perusahaan Anda berminat menjadi distributor produk ini?" Wang Anshi bertanya to the point.

Di hadapannya duduk seorang pria paruh baya, Kimura Koji, Presiden GEO. Botak, perut buncit, pendek, penampilan biasa saja, tapi sangat arogan.

Begitu mendengar bahwa Tanpa Batas akan meluncurkan konsol permainan, Kimura langsung kehilangan minat dan berkata dengan nada meremehkan, "Konsol Nintendo hampir memonopoli pasar. Bahkan Sega pun kalah bersaing, bagaimana mungkin konsol buatan Tanpa Batas bisa menyaingi mereka? Maaf, Tuan Wang, sebaiknya Anda cari distributor lain saja." Selesai berkata, Kimura Koji berdiri dan berpamitan.

"Tuan Kimura, tunggu sebentar. Tak ada salahnya Anda meluangkan beberapa menit untuk melihat konsol kami, performanya jauh lebih unggul dari FC, mungkin Anda akan berubah pikiran!" Wang Anshi berusaha menahan.

Kimura Koji melambaikan tangan, menertawakan, "Tuan Wang, menurut saya tak perlu membuang waktu saya!" Setelah itu, ia langsung membuka pintu dan pergi.

GEO memang mitra Nintendo, jadi Kimura Koji tidak mau menyinggung Nintendo gara-gara bekerja sama dengan Tanpa Batas.

Wajah Wang Anshi langsung berubah dingin. Ia berkata, "Tuan Kimura, Anda pasti akan menyesalinya!"

Mendengarnya, Kimura Koji malah tertawa, "Menyesal? Ha, lucu sekali, benar-benar tak tahu diri!"

Wang Anshi tidak berkecil hati, ia terus melobi jaringan ritel lainnya.

Mungkin karena Nintendo terlalu dominan di Jepang, banyak toko ritel menolak bekerja sama dengan Tanpa Batas.

Tentu saja, ada juga yang mau mencoba.

Selama lebih dari sebulan di Jepang, Wang Anshi dan timnya berhasil mendapatkan kerja sama dengan 32 jaringan ritel yang tokonya tersebar di seluruh Jepang.

Awalnya, banyak toko menolak, namun setelah melihat "Qiongqi" untuk pertama kalinya, mereka langsung terpukau. Ditambah lagi, Wang Anshi hanya butuh beberapa permainan dari seri Hot Blooded dan "Saudara Labu" untuk menaklukkan mereka.

Setelah urusan distribusi beres, Wang Anshi segera membawa "Monster Saku" dan "Saudara Labu" ke stasiun-stasiun televisi Jepang, membagikannya secara gratis.

Hal ini membuat stasiun-stasiun TV besar di Jepang sangat gembira.

Animasi guntingan kertas "Saudara Labu" memiliki gaya unik, entah anak-anak Jepang suka atau tidak, tapi animasi "Monster Saku" benar-benar sangat memikat. Para monster kecil yang lucu berhasil membuat semua orang jatuh hati, ditambah jalan ceritanya juga menarik, penuh semangat dan inspiratif. Hanya saja, latar belakang "Monster Saku" mirip daratan Tiongkok kuno, dan sesekali muncul bos misterius yang ternyata adalah empat binatang mistis dari mitologi Tiongkok.

Empat Binatang Suci: Naga Biru, Harimau Putih, Burung Merah, Kura-kura Hitam;

Empat Dewa: Qilin, Phoenix, Kura-Kura, dan Naga;

Empat Makhluk Buas: Hundun, Qiongqi, Taowu, dan Taotie.

"Pada tanggal 1 Juni, stasiun TV sudah boleh menayangkan 'Monster Saku' dan 'Saudara Labu'," kata Wang Anshi pada setiap kepala bagian pembelian program TV.

Pada Hari Anak, 1 Juni, "Qiongqi" akan meluncur dengan sangat agresif!