Bab 101: Penindasan

Terlahir Kembali di Tahun 1984: Memulai dari Pengembangan Kartu Han Seratus Pembasmi 2709kata 2026-03-30 05:38:01

Keesokan paginya, Wujiang Group (Cabang Jepang) mengumumkan angka penjualan mingguan untuk konsol gim rumahan "Qiongqi" beserta kaset gimnya.

Konsol gim rumahan "Qiongqi": 1,333 juta unit.
Kaset gim: total 12,51 juta keping.

Di antaranya, 1,21 juta unit untuk "Pokemon", 950 ribu untuk "Hulu Brothers", 840 ribu untuk "Dragon Quest", 810 ribu untuk "The Legend of Zelda", 770 ribu untuk "Contra", 730 ribu untuk "Final Fantasy", 680 ribu untuk "Salamander", 610 ribu untuk "Jackal", 600 ribu untuk "Tetris", serta berbagai judul dari seri "Kunio-kun" seperti sepak bola, balap, pertarungan, bola basket, anggar, bisbol, tenis, bola voli, hoki es, cerita petualangan, hingga mahjong, dengan angka penjualan berkisar antara 430 ribu hingga 550 ribu unit.

Total pendapatan penjualan mingguan mencapai 98,644 miliar yen (sekitar 6 miliar yuan jika dikonversikan dengan kurs 100:6).

Selain itu, berbagai produk turunan juga laris manis, seperti mainan, alat tulis, payung, pakaian, sepatu, topi, sarung tangan, koper, suvenir, poster, buku gambar, lencana, hingga lisensi karakter anime. Keuntungan yang diraup sangat fantastis, mencapai 35,4 miliar yen (sekitar 2,12 miliar yuan). Ini bahkan belum dikembangkan secara maksimal dan saluran distribusinya masih terbatas; jika tidak, pendapatan dari produk turunan saja bisa melampaui laba dari gim itu sendiri.

Begitu data ini diumumkan, suasana di dalam negeri langsung gempar. Para pemimpin di kota Shanghai sangat menaruh perhatian pada penjualan konsol "Qiongqi". Mereka tidak menyangka bahwa dalam waktu singkat satu minggu, perusahaan tersebut mampu menghasilkan devisa yang begitu besar.

Sekretaris Liu Hai, Walikota Zhou Bowen, dan jajaran pimpinan lainnya segera mengadakan rapat besar untuk membahas peningkatan dukungan bagi Wujiang Group.

"Semua pasti sudah mendengar tentang penjualan konsol gim Wujiang Group di luar negeri. Sungguh luar biasa! Dalam waktu satu minggu, mereka menciptakan pendapatan devisa yang sangat besar. Untuk perusahaan sehebat ini, pemerintah kota kita harus memberikan dukungan penuh dan menyediakan lingkungan bisnis terbaik bagi mereka!" ujar Sekretaris Liu Hai, menetapkan kebijakan untuk mendukung Wujiang Group agar tetap bertahan di Shanghai.

Para pemimpin di bawahnya mengangguk antusias sebagai bentuk dukungan. Mereka terkejut hingga tercengang; tahun lalu pendapatan Wujiang Group bahkan tidak mencapai 5 miliar yuan, namun tahun ini, hanya dari pendapatan gim dalam seminggu saja sudah mencapai 6 miliar yuan. Sungguh angka yang mengerikan!

Media massa dalam negeri pun segera lembur menulis naskah, siap memberitakan bagaimana gim buatan Wujiang Group memikat Jepang dan menciptakan pendapatan devisa yang mencengangkan.

Sementara itu, para eksekutif internal perusahaan pesaing utama, Computing Institute Company, tampak tercengang. Wajah Liu Chuanzhi, Yang Yuanqing, dan rekan-rekannya seolah menyiratkan kebingungan yang mendalam.

"Bagaimana mungkin mereka bisa menghasilkan uang sebanyak ini dalam sekejap???"

Liu Chuanzhi terdiam seribu bahasa. Selain merasa iri dan dengki, ia juga merasakan ketidakberdayaan yang mendalam. Pendapatan mingguan Wujiang Group setara dengan 8,1 miliar yuan, sementara perusahaan miliknya hanya menghasilkan seratus juta yuan lebih dalam setahun. Sungguh memilukan.

"Bagaimana jika Computing Institute Company juga mengembangkan gim?" batin Liu Chuanzhi. Namun, rasanya kurang pantas bagi perusahaan di bawah naungan Akademi Ilmu Pengetahuan Tiongkok untuk terjun ke bisnis gim. Meski begitu, tak lama kemudian ia meyakinkan dirinya sendiri bahwa mereka bisa mengembangkan konsol gim untuk pasar luar negeri saja, tanpa meracuni remaja di dalam negeri.

Setelah meyakinkan diri, ia segera mengumpulkan staf untuk rapat dan menyampaikan gagasannya. Namun, mereka menghadapi masalah besar: tidak adanya teknologi. Sungguh ironis, perusahaan yang berada di bawah naungan Akademi Ilmu Pengetahuan Tiongkok justru tidak memiliki teknologi, dan sebagian besar karyawannya kini hanyalah ahli penjualan.

"Lao Liu, menjual konsol dan kaset gim di luar negeri membutuhkan teknologi kita sendiri. Kita tidak boleh melanggar paten, atau produk kita akan diblokir dan didenda. Itu sangat sulit! Jika ingin melakukannya, kita hanya bisa di dalam negeri karena di sini paten tidak terlalu diperhatikan dan pembajakan merajalela. Namun, kita adalah perusahaan di bawah Akademi Ilmu Pengetahuan Tiongkok; jika digugat oleh Wujiang Group karena pelanggaran paten, wajah kita akan benar-benar hilang," ujar seorang wakil direktur perusahaan sambil menggelengkan kepala.

Liu Chuanzhi terdiam, menyadari bahwa rencana itu sulit terwujud. Ia merasa sangat tidak berdaya karena status perusahaan yang masih terikat dengan akademi.

*Kapan perusahaan ini bisa menjadi milik saya sendiri?* batinnya. *Dengan kerja keras saya, perusahaan kini memiliki laba puluhan juta yuan per tahun, namun gaji bulanan saya hanya seribu lebih, bahkan tidak lebih tinggi dari gaji insinyur biasa di Wujiang Group. Ini tidak adil!*

Rasa benci, ketidakpuasan, dan keengganan untuk menyerah menanamkan benih "ambisi" di dalam hatinya.

...

Di Jepang, pengumuman data penjualan konsol "Qiongqi" memicu gelombang besar di dunia gim. Nintendo panik seperti semut di atas wajan panas.

Konsol "Qiongqi" begitu laris dan berpotensi menyapu bersih pasar Jepang, bahkan melampaui dominasi FC (Famicom). Nintendo ketakutan. Meskipun platform FC masih memiliki keunggulan jumlah, kecepatan pertumbuhan "Qiongqi" sangat mengerikan.

Yamauchi Hiroshi kembali mengadakan rapat dengan ekspresi serius. Nintendo berada di ambang hidup dan mati; jika tidak bisa mengatasi "Qiongqi", pangsa pasar mereka akan direbut.

Hari itu juga, Nintendo mengumumkan bahwa "Qiongqi" dianggap sebagai pesaing terpenting yang harus ditekan habis-habisan. Untuk mencegah pengembang gim pihak ketiga bergabung dengan "Qiongqi", Nintendo mengeluarkan ultimatum: pilih salah satu. Jika ada pengembang yang merilis gim di platform "Qiongqi", maka semua gim mereka akan dilarang dijual di FC.

Mendengar ancaman ini, banyak pengembang pihak ketiga yang mundur. Saat ini, FC memiliki puluhan juta pengguna, sementara "Qiongqi" baru memiliki satu juta lebih. Jika gim mereka dilarang di FC, kerugiannya akan jauh lebih besar daripada keuntungan di "Qiongqi".

Zhao Ye pun menerima kabar tentang taktik "pilih salah satu" dari Nintendo tersebut. Ia hanya tertawa kecil. Mengatasi tekanan Nintendo? Mari kita lihat siapa yang akan hancur duluan!