Bab 68 Permainan Tanpa Batas RB
Bank HSBC memberikan pinjaman sebesar 100 juta dolar AS kepada perusahaan Tanpa Batas pada hari berikutnya, bahkan dengan bunga rendah. Perjalanan ke Hong Kong pun hampir selesai. Mengenai rencana untuk pindah ke Hong Kong, setelah mempertimbangkan dengan matang, Zhao Ye memutuskan untuk menunda hal tersebut untuk sementara waktu.
Dengan demikian, rombongan Zhao Ye segera menaiki pesawat menuju Negeri Sakura. Sebelum kedatangan Zhao Ye, cabang Tanpa Batas di Negeri Sakura sudah mulai merekrut banyak staf pengembang game sesuai instruksi Zhao Ye; mulai dari desainer grafis, perencana game, programmer, hingga teknisi audio. Sementara itu, perusahaan Tanpa Batas juga mengirimkan sejumlah karyawan dari Tiongkok ke Negeri Sakura untuk belajar produksi game bersama staf lokal.
Para pengembang game Negeri Sakura memang memiliki pengalaman yang sangat kaya. Seperti pepatah, "Belajarlah dari keunggulan orang lain untuk mengalahkan mereka." Industri game Tiongkok ingin mengejar ketertinggalan dari Negeri Sakura, maka langkah pertama adalah belajar dari mereka.
Beberapa jam kemudian, pesawat Boeing mendarat di bandara Tokyo. Saat itu langit cerah tanpa awan dan angin bertiup lembut. Zhao Ye memandang gedung-gedung tinggi di kejauhan dan tangga pesawat di bawah kakinya, mengangkat kepala dengan sikap seolah penakluk yang melangkah ke tanah baru.
Manajer umum cabang Tanpa Batas di Negeri Sakura, Xue Yu, sudah menunggu di luar bandara bersama beberapa staf perusahaan. Seorang karyawan memegang papan bertuliskan "Selamat Datang Pemimpin Perusahaan Tanpa Batas". Dalam menyambut tamu dari kantor pusat, semakin sederhana semakin baik. Zhao Ye tidak ingin media Negeri Sakura meliput kedatangannya, walaupun sebenarnya media lokal mungkin belum mengenal dirinya.
“Bos, selamat datang di Negeri Sakura!”
“Halo, Manajer Xue!”
“Bos, mobil kami sudah menunggu di luar. Di sini terlalu ramai dan agak kacau. Lebih baik kita segera berangkat.”
“Baik.”
Rombongan segera meninggalkan bandara lalu menuju hotel dekat cabang perusahaan. Dalam perjalanan, Xue Yu memperkenalkan kondisi cabang Tanpa Batas di Negeri Sakura kepada Zhao Ye.
“Bos, sesuai instruksi Anda, kami baru-baru ini merekrut besar-besaran staf pengembang game. Total ada enam puluh lima orang: lima desainer grafis, empat perencana game, lima puluh programmer, dan tiga teknisi audio…”
“Mereka semua sudah berpengalaman dalam pengembangan game.”
“Bagus, kerja yang baik! Tapi kita harus terus merekrut. Saat ini Nintendo sangat dominan, banyak pengembang game pihak ketiga memilih mengikuti Nintendo. Kalau kita ingin mengubah keadaan, di awal harus mengandalkan game buatan sendiri! Baru setelah konsol game kita laku keras, pengembang pihak ketiga mungkin tertarik membuat game di platform kita.”
Xue Yu mengangguk. Namun dalam hati, ia kurang optimis terhadap proyek konsol game ini. Sebagai manajer cabang yang lama bertugas di Negeri Sakura, ia sangat memahami Nintendo dibandingkan orang lain.
Konsol rumah Nintendo FC hampir memonopoli pasar di Negeri Sakura, semua pengembang pihak ketiga harus tunduk pada Nintendo. Namun tahun ini Nintendo membuat langkah keliru, memberi Xue Yu secercah harapan untuk perusahaan. Pada bulan Februari, Nintendo meluncurkan FD, yaitu disk drive FC, sebagai aksesori FC menggunakan disket sebagai media. Membeli game cukup membawa disket ke mesin penjual otomatis di toko, lalu mengunduh game. Ini mengatasi masalah kartu game yang berkapasitas kecil dan mahal, serta disket bisa ditulis ulang, sehingga biaya bagi pemain semakin rendah.
Saat itu, Nintendo mengumumkan bahwa jika perusahaan game merilis game di FD, Nintendo otomatis akan mendapatkan setengah hak kekayaan intelektual sebagai penerbit bersama! Sungguh perjanjian sepihak, mau tidak mau banyak perusahaan game pihak ketiga akhirnya menyetujui dengan terpaksa.
Tetapi kali ini Nintendo salah perhitungan. Meski banyak perusahaan kecil yang patuh, perusahaan besar seperti Konami dan Capcom hanya membuat sedikit game sekadar formalitas, tanpa semangat seperti saat bergabung dengan FC dulu—kalau tidak boleh bikin kartu game, lebih baik kembali ke arcade, kamu bangga dengan game buatanmu sendiri? Silakan saja, kami tidak mau repot!
Dengan situasi seperti ini, jika konsol game Tanpa Batas menjadi populer, perusahaan game besar mungkin akan mempertimbangkan pindah ke platform baru.
Setelah istirahat semalam, keesokan paginya Zhao Ye dan rombongan menuju cabang Tanpa Batas di Negeri Sakura. Di sana, Xue Yu memperkenalkan satu per satu manajer perusahaan kepada Zhao Ye.
Karena sebagian besar karyawan cabang adalah orang Negeri Sakura, Zhao Ye hanya mengangguk dan tersenyum pada setiap orang, serta mengucapkan beberapa kata penyemangat seperti “Terima kasih atas kerja kerasnya” atau “Teruslah berjuang”, yang ia pelajari secara dadakan dari Li Ao Jun semalam.
“Kumpulkan semua staf pengembang game!” Zhao Ye akhirnya memberi instruksi pada Xue Yu.
“Baik, Bos.”
Xue Yu segera memanggil semua pengembang game lalu mengajak mereka ke ruang rapat. Tidak lama kemudian, ruang rapat pun penuh sesak, sebagian orang terpaksa berdiri di sisi.
Zhao Ye melangkah ke depan, diikuti oleh Li Ao Jun yang akan bertugas sebagai penerjemah.
Menurut cerita, Li Ao Jun memiliki seorang tante yang pernah menjadi diplomat Negeri Sakura, kemudian kembali ke tanah air. Li Ao Jun belajar bahasa Negeri Sakura dari tantenya. Kemampuan bahasanya yang tinggi tidak bisa dilepaskan dari sang tante, bahkan bisa dikatakan mirip sekali.
Zhao Ye memandang sekeliling dan diam-diam mengangguk. Ada enam puluh lima staf Negeri Sakura dan lima belas staf dari Tiongkok, total delapan puluh orang.
Pada masa itu, biaya pengembangan game tidaklah tinggi, banyak game klasik bisa dibuat oleh satu orang saja. Game yang lebih kompleks cukup dikerjakan oleh beberapa orang atau belasan orang. Kalau lebih rumit lagi, sebenarnya tidak diperlukan, karena kapasitas media penyimpanan terbatas, membuat game besar pun tidak bisa dimanfaatkan.
Sebelum datang ke Negeri Sakura, Zhao Ye sudah memikirkan jenis game yang akan dikembangkan, namun ia tidak langsung mengungkapkan rencananya. Ia memandang para staf dan berkata, “Pertama-tama, saya ingin menyambut kalian semua bergabung dengan Tanpa Batas Game. Sebelum rapat resmi dimulai, silakan ungkapkan ide game kalian, siapa pun yang punya konsep bagus bisa membagikan untuk kita semua. Jika terpilih, kalian akan menjadi ketua proyek game tersebut.”
Setelah Zhao Ye berbicara, ruang rapat langsung ramai. Mereka memilih bekerja di industri game karena memang mencintai bidang ini. Ide game sangatlah banyak…
Segera ada yang berdiri dan dengan lantang menyampaikan ide game-nya. Lalu semakin banyak orang mengutarakan konsep game mereka masing-masing.
Zhao Ye duduk di kursi utama, tersenyum tanpa berkata-kata, mendengarkan dengan tenang, dan setiap kali mendengar ide bagus, ia menatap sang pengusul dengan pandangan penuh apresiasi.
Namun, kebanyakan ide masih tergolong biasa saja. Sesekali ada yang menonjol, tetapi karena terlalu imajinatif dan sulit diwujudkan, Zhao Ye diam-diam mengeliminasi dalam hati.
Setelah semua selesai berpendapat, Zhao Ye tak bisa menahan diri untuk mengakui bahwa jenius seperti Miyamoto Shigeru dari Nintendo memang sangat langka.
Akhirnya, ia memutuskan untuk turun tangan sendiri.
Catatan: Pada tahun 1985, "Saudara Super Mario" akan segera dirilis, protagonis tidak bisa merebut peran utama, sangat disayangkan. Ada saran kah untuk game apa yang akan dikembangkan oleh protagonis?