Bab 130 Solusi

Sistem Super Si Kuat Gila 3106kata 2026-03-30 05:40:47

Bagi dunia virtual seperti Ruang Enam Derajat, tekanan pada server selalu menjadi masalah yang pelik. Mengingat sifat khusus dari dunia virtual ini, pertukaran data antara sisi klien dan server jauh lebih besar daripada volume data produk seperti permainan daring. Hampir seluruh data dalam dunia virtual harus diperbarui secara "secara langsung" dan disimpan di server.

Sebagai contoh, jika seorang warga membangun rumah baru di suatu area tertentu, ketika warga lain datang ke area tersebut, dia juga harus dapat melihat rumah tersebut. Artinya, server harus terlebih dahulu mengetahui kemunculan item baru di suatu wilayah, dan ketika warga lain memasuki wilayah itu, item tersebut harus segera diunduh. Hal ini sangat berbeda dengan permainan daring, di mana bangunan atau fasilitas lain dalam permainan sudah diatur sebelumnya oleh operator permainan dan bisa dikatakan tidak pernah berubah. Karena karakteristik inilah, data untuk area tersebut sepenuhnya dikemas di dalam klien. Ketika pengguna berjalan ke sana, mereka tidak perlu berkomunikasi dengan sisi server untuk mengetahui bahwa ada objek di tempat tersebut yang menghalangi jalan. Ini juga menjadi alasan utama mengapa beberapa perangkat lunak curang pada permainan daring dapat berfungsi, yaitu dengan memodifikasi sisi klien untuk mencapai fungsi khusus tertentu.

Meskipun konsep "ruang pribadi" yang diajukan berhasil menyerap sebagian keunggulan dari permainan daring hingga tingkat tertentu dan mengurangi tekanan pada server, "Ruang Enam Derajat" bagaimanapun bukanlah sebuah permainan daring, melainkan sebuah dunia virtual. Di dalam "ruang publik", pembangunan adalah hal yang mutlak diperlukan. Dibandingkan dengan "ruang pribadi", "ruang publik" memiliki banyak keunggulan. Pertama, dalam hal luas wilayah, "ruang publik" bisa jauh lebih besar daripada "ruang pribadi". Di dalam dunia virtual, setiap "ruang pribadi" di "Ruang Enam Derajat" memiliki ukuran virtual 100x100 meter persegi.

Tentu saja, saat ini beberapa warga telah memikirkan berbagai cara untuk memperluas ruang mereka sendiri. Misalnya, konfigurasi komputer mereka yang memadai memungkinkan mereka menjalankan beberapa klien secara bersamaan, lalu menghubungkan saluran dua arah di antara klien-klien tersebut untuk membentuk "grup ruang pribadi". Pihak resmi Enam Derajat bersikap membiarkan tindakan semacam ini. Bagaimanapun, bahkan jika pengoperasian dua klien pada mesin yang sama dilarang, orang yang memiliki cukup uang tetap bisa menggunakan beberapa komputer sekaligus untuk mencapai efek tersebut. Namun, metode ini tidak terlalu ideal karena ruang-ruang tersebut hanya dapat dihubungkan melalui "saluran", sehingga dijuluki oleh para warga sebagai sarang lebah, ditambah lagi dengan masalah konsumsi sumber daya. Jika spesifikasi perangkat tidak memenuhi syarat namun dipaksa menjalankan banyak klien, hal itu sangat mungkin memengaruhi kecepatan pertukaran data dan memicu fenomena jeda atau kemacetan. Satu komputer untuk satu ruang juga tidak efisien dari segi biaya. Oleh karena itu, kondisi paling ideal tetaplah menggunakan "ruang publik" resmi. Keuntungan lain yang sangat besar dari menggunakan ruang jenis ini adalah jaminan akses daring selama 24 jam sehari, yang sedikit banyak mirip dengan peladen tradisional, atau dapat dikatakan "memercayakan pengelolaan kepada perusahaan pengelola properti", di mana Anda hanya perlu fokus pada pembangunan tanpa harus memikirkan hal-hal lainnya.

Model bisnis pertama yang direncanakan oleh Perusahaan Jaringan Enam Derajat adalah penyewaan lahan. Saat ini sudah ada contoh kasus, yaitu "Pulau Huangpu" yang dibeli oleh Grup Huangpu. Ini termasuk dalam kategori "pulau pribadi" yang diluncurkan oleh Ruang Enam Derajat. Metode penagihan saat ini adalah pembayaran awal sebesar 10.000 yuan RMB, diikuti oleh biaya bulanan sebesar 2.000 yuan. Harga ini ditetapkan setelah melalui diskusi ketat oleh departemen operasional produk dengan merujuk pada tingkat biaya produk virtual serupa lainnya, dan kemungkinan besar akan dijadikan standar biaya ke depannya. Saat itu, Yang Xiwen menelepon untuk mengonfirmasi hal ini kepada Han Feng. Setelah mempertimbangkan berbagai aspek, Han Feng menyetujui penetapan harga tersebut.

Meskipun jumlahnya tidak banyak, ini adalah pendapatan pertama bagi "Ruang Enam Derajat" dan memiliki makna yang sangat penting. Ditambah lagi dengan pengaruh Grup Huangpu di dalam negeri yang tidak bisa dianggap remeh, kehadiran Grup Huangpu berhasil menarik perhatian dan diliput oleh banyak media.

Saat ini, konsep "dunia virtual" sedang naik daun, dan laporan terkait juga telah muncul di luar negeri. Dilaporkan bahwa sebuah lembaga bernama Laboratorium Linden juga akan segera meluncurkan produk serupa.

Jika tidak ada halangan, dapat diprediksi bahwa pemasaran di dalam dunia virtual akan segera memicu gelombang besar. Pada saat itu, model bisnis penyewaan lahan di dunia virtual akan menjadi solusi yang sangat layak. Ditambah dengan meningkatnya jumlah pengguna daring, kapasitas "ruang publik" harus diperbesar, yang pada akhirnya berimbas pada penambahan perangkat keras, yaitu menambah server.

Situasi di Ruang Enam Derajat saat ini adalah setiap kali jumlah pengguna daring secara bersamaan bertambah seratus orang, satu server baru harus ditambahkan.

Setelah mendengarkan laporan dari Liang Jing, Han Feng juga menyadari bahwa masalah ini telah menjadi hambatan bagi perkembangan Perusahaan Enam Derajat. Jika masalah ini tidak diselesaikan, perkembangan "Ruang Enam Derajat" di masa depan akan menjadi sangat sulit, dan pada akhirnya cepat atau lambat perusahaan akan diseret jatuh oleh beban berat ini.

Setelah rapat selesai, Han Feng menahan Liang Jing untuk bertanya apakah dia telah mendiskusikan solusi apa pun untuk situasi ini. Mempertimbangkan efisiensi rapat, Han Feng secara sengaja tidak membahas detail teknis semacam ini di depan umum saat rapat berlangsung.

Liang Jing berkata, "Banyak orang telah mengajukan berbagai usulan, tetapi sebagian besar usulan tersebut hanya bersifat menyembuhkan gejala luar tanpa menyelesaikan akar masalahnya. Solusi yang saat ini didiskusikan dan dianggap cukup layak adalah memperbesar ukuran klien, mendistribusikan sebagian beban komputasi ke sisi klien, dan meniru pendekatan permainan daring. Setiap jangka waktu tertentu, klien harus diperbarui secara berkala untuk mengunduh beberapa bangunan dan objek yang jarang berubah ke penyimpanan lokal warga. Namun, kelemahan dari solusi ini juga sangat nyata, dan saya yakin Anda mengetahuinya."

Han Feng merenung sejenak. Solusi yang disebutkan oleh Liang Jing ini memang dapat secara efektif meringankan tekanan pada server, yang telah terbukti melalui praktik permainan daring sehingga tidak perlu diragukan lagi efektivitasnya. Namun, seperti yang dia katakan, kelemahannya juga cukup mencolok. Pertama adalah ukuran klien. Pada awalnya mungkin tidak masalah, tetapi bagaimana jika nanti setelah warga menciptakan lebih banyak hal? Apakah pada akhirnya ukurannya akan menjadi sebesar permainan daring? Kesampingkan dulu masalah apakah orang-orang memiliki kesabaran untuk mengunduh klien sebesar itu demi memainkan Ruang Enam Derajat, masalah yang paling mematikan adalah pembaruan klien yang terlalu sering. Sekali atau dua kali mungkin masih bisa diterima, tetapi jika frekuensinya terus meningkat, itu akan menjadi pukulan telak.

Han Feng menggelengkan kepala dan menolak, "Solusi ini tidak bisa digunakan."

Pemikiran di balik solusi ini bertolak belakang dengan visi awal Han Feng, sehingga dia langsung mencoretnya. Jika menunggu hingga masa depan, perusahaan akan berada dalam posisi dilematis di mana mereka sulit untuk melangkah maju maupun mundur.

"Selain itu, kita juga bisa mencari solusi dari sisi perangkat keras," usul Liang Jing menawarkan alternatif lain. "Pertukaran data dalam dunia virtual tiga dimensi memiliki karakteristik tersendiri. Kita bisa meminta tenaga ahli untuk merancang perangkat keras khusus yang berkaitan dengan server, lalu menugaskan pabrikan agen khusus untuk memproduksinya, sehingga perangkat tersebut menjadi lebih adaptif terhadap transmisi data jaringan 3D."

Han Feng mengangguk dan berkata, "Solusi ini layak. Saya juga sempat memikirkannya sebelumnya. Bukan hanya server, tetapi perangkat pendukung seperti router juga memiliki banyak aspek yang dapat ditingkatkan sesuai dengan situasi aktual."

Han Feng awalnya memperkirakan bahwa peningkatan perangkat keras baru akan dilakukan setelah "Ruang Enam Derajat" berkembang hingga tahap tertentu, tetapi dia tidak menyangka bahwa hal itu harus mulai dipertimbangkan sekarang.

Tekanan pada server terutama berasal dari transmisi paket data berukuran besar serta beban komputasi dengan intensitas yang sangat tinggi.

Paket data berukuran besar sudah tentu menjadi masalah utama. Setiap kali klien melakukan penyegaran, sejumlah besar data harus ditransmisikan secara langsung, dan kecepatan ini tidak boleh terlalu lambat, jika tidak, objek-objek di dalam dunia virtual akan tampak "tidak terlihat" oleh warga. Warga yang tidak memahami prinsip kerjanya sering kali mengeluh bahwa benda-benda yang mereka ciptakan tiba-tiba menghilang begitu saja secara misterius. Padahal, benda-benda tersebut sebenarnya tidak menghilang, melainkan belum selesai dimuat. Namun, pengguna tidak peduli dengan hal semacam itu; yang mereka butuhkan adalah pengalaman pengguna yang baik. Jika situasi seperti ini sering terjadi, hal itu akan sangat mudah memadamkan antusiasme mereka dan menimbulkan ketidakpercayaan terhadap teknologi perusahaan, mengingat masalah seperti itu tidak pernah terjadi di "permainan" lain.

Masalah beban komputasi terutama tercermin dalam perilaku kolektif. Sebagai contoh, ketika terlalu banyak warga berkumpul di satu area, beban komputasi pada saat itu akan melonjak tajam. Dua minggu lalu, sebuah insiden "gerbang lompat" terjadi di "Ruang Enam Derajat". Dalam sebuah acara berkumpulnya para warga untuk merayakan keberhasilan acara tersebut, seseorang mengusulkan agar semua orang melompat secara bersamaan lalu berfoto untuk kenang-kenangan. Namun, tepat ketika sekitar lima puluh orang itu melompat secara bersamaan, anomali terjadi. CPU server tidak mampu menahan beban komputasi yang mendadak meningkat drastis, sehingga server mendadak mengalami gangguan dan mati. Meskipun masalah ini diselesaikan dengan menggunakan metode tidak langsung, potensi masalah tersebut pada dasarnya masih ada. Selama volume data yang dihasilkan oleh tindakan serentak melampaui kapasitas pemrosesan CPU server, situasi serupa sangat mungkin terulang kembali.

Han Feng berpikir sejenak, lalu berkata, "Saya juga punya satu solusi."

Begitu mendengarnya, Liang Jing langsung bersemangat. Usulan dari Han Feng pastinya bukan hal yang sembarangan. Mengingat dia mengatakan memilikinya, kemungkinan besar itu adalah solusi yang benar-benar dapat diterapkan.

"Gunakan teknologi P2P untuk menyelesaikan masalah ini secara tuntas," kata Han Feng.

"Teknologi P2P?" Liang Jing merasa sedikit kecewa di dalam hatinya. "Solusi ini sebenarnya sudah pernah diajukan oleh seseorang, tetapi kami menolaknya karena teknologi P2P saat ini masih belum matang. Teknologi ini mungkin sudah bisa memenuhi kebutuhan dalam hal unduhan pengguna dan pemutaran video, tetapi untuk transmisi data di dunia virtual pengguna, masih ada kendala yang sangat besar."

Han Feng berkata, "Kendala sebesar apa pun harus tetap dihadapi! Jika teknologi P2P belum matang, kita sempurnakan sendiri! Kalian masukkan penelitian tentang teknologi P2P ini ke dalam agenda sekarang juga. Kita tidak boleh menghindar hanya karena ada kesulitan. Kita tidak hanya harus pandai menggunakan teknologi, yang lebih penting adalah menciptakan teknologi dan mengembangkan teknologi kita sendiri. Hanya dengan cara inilah kita bisa menang dalam proses persaingan..."

Mendengar perkataan Han Feng, Liang Jing tertegun sejenak hingga wajah tuanya merona merah. Selama kurun waktu belakangan ini, mereka memang terlalu terburu-buru dan hanya memfokuskan perhatian pada penyelesaian masalah yang ada di depan mata tanpa mempertimbangkan perkembangan jangka panjang di masa depan.