Bab 51: Aula Tantangan
Kolam Petir telah memasuki gelombang ke-11 invasi monster liar.
Tak lama, dari Lubang Cacing Waktu-Ruang muncul para Prajurit Goblin. Mereka berbaris empat orang, muncul di tengah Koridor Perang. Kulit mereka hijau, lengan dan kaki kurus, dagu dan telinga runcing, mengenakan rok rumput di pinggang, dua kakinya seolah tak pernah bisa berdiri tegak, di tangan menggenggam sebilah pisau kecil, tinggi badan mereka hanya sekitar satu meter dua puluh sampai satu meter tiga puluh.
Begitu melihat wujud mereka, Petir langsung merasa tenang. Tubuh sekecil itu, hanya membawa pisau kecil, jelas bukan tandingan Macan Besar. Begitu masuk ke Bukit Jingyang, pasti tidak bisa keluar lagi.
Sesuai dugaannya, pada gelombang invasi monster liar kali ini, Petir menghadapi semuanya dengan tenang dan tanpa hambatan.
"Tin! Selamat, Anda berhasil menahan gelombang ke-11 invasi monster liar. Hadiah telah dihitung, level Anda naik ke LV5, batas level naik ke LV11!"
"Tin! Setelah menahan gelombang ke-11 invasi monster liar, tambang emas Anda naik ke LV4, lokasi penambangan bertambah satu, efisiensi penambangan berlipat ganda (setiap aksi penambangan memperoleh 8 koin tembaga)."
"Tin! Anda bisa memulai gelombang ke-12 invasi monster liar kapan saja. Pada gelombang ke-12, monster liar yang menyerang adalah Goblin Pelempar Lembing, setiap detik muncul empat, total ada empat ribu, harap berhati-hati sebelum memulai."
Mendengar pemberitahuan sistem, Petir berpikir, toh sama-sama goblin, tingkat kesulitannya tidak akan jauh berbeda.
Ia langsung saja memulai gelombang ke-12 invasi monster liar.
Sebenarnya, Petir cukup mengenal tahap invasi monster liar ini. Jika tak ada kejutan, Goblin Pelempar Lembing hanya punya 1.200 poin nyawa, jadi tingkat kesulitan gelombang ke-12 hanya sedikit lebih tinggi dari gelombang ke-10, dan ia yakin bisa menanganinya dengan mudah.
Setelah memulai invasi monster liar, Petir tidak lagi mengawasi dari alun-alun kamp. Ia masuk ke tambang emas. Dari luar memang tidak ada perubahan, tetapi begitu masuk, terasa seperti dunia lain. Di depan ada aula utama, di dalamnya terdapat empat peti harta, dan di belakang peti-peti itu ada empat lorong tambang, masing-masing untuk lokasi penambangan satu hingga empat.
Kini, Tukang Tambang Kerangka sedang bekerja di lokasi penambangan satu. Ia mengayunkan cangkul tambangnya dengan mantap, berulang kali melakukan gerakan yang sama. Setiap kali mencangkul, muncul angka di atas kepalanya: "Koin tembaga +4,8"!
Pekerja Kasar Orc berada di lokasi penambangan dua, hanya mencangkul tanah tanpa menghasilkan uang.
"Dengan efisiensi Tukang Tambang Kerangka seperti ini, dua detik dapat 4,8, berarti satu menit 144, satu jam 8.640, jadi dalam 70 menit sudah bisa mendapat satu koin emas. Lumayan juga. Kalau saja ada empat Tukang Tambang Kerangka, sehari bisa mengumpulkan lebih dari delapan puluh koin emas hanya dengan mencangkul..."
Setelah memastikan efisiensi Tukang Tambang Kerangka, Petir mengambil satu cangkul tambang, lalu menuju lokasi penambangan tiga untuk mencangkul sendiri, sekalian berolahraga.
Tak lama kemudian, suara sistem terdengar di benaknya, "Tin! Selamat, Anda berhasil menahan gelombang ke-12 invasi monster liar. Hadiah telah dihitung, level Anda naik ke LV6, batas level naik ke LV12!"
"Tin! Bangunan [Aula Tantangan] telah terbuka, Anda bisa menantang BOSS yang jauh lebih kuat di Aula Tantangan. Jika berhasil, Anda dapat memperoleh hadiah besar. Silakan eksplorasi lebih lanjut."
"Tin! Anda dapat memulai gelombang ke-13 invasi monster liar kapan saja. Pada gelombang ke-13, monster liar yang menyerang adalah Ksatria Goblin Penunggang Kadal, setiap detik muncul empat, total empat ribu, harap berhati-hati sebelum memulai!"
"Sekarang giliran Ksatria Goblin Penunggang Kadal..."
Kali ini, Petir tidak langsung memulai gelombang ke-13 invasi monster liar. Sebelumnya, ia pernah membaca banyak pengalaman pemain dan panduan di internet, dan samar-samar mengingat Ksatria Goblin Penunggang Kadal adalah Goblin Prajurit yang menunggangi kadal. Nyawa mereka digabung bersama dengan kadal tunggangannya, mencapai 2.000!
Jadi, gelombang kali ini memang cukup sulit. Banyak pemain yang pernah gagal di tahap ini dan akhirnya harus menghapus akun mereka.
"Jurus kelompok Macan Besar di Bukit Jingyang paling hanya melukai sekitar seribu lebih, kemungkinan besar Macan Besar akan menggigit lehernya, menerkam beberapa kali, bahkan Wang Daochang saja bisa lolos dari sini, jangan terlalu melebih-lebihkan. Lebih baik aku berhati-hati, menunda dulu gelombang ke-13 dan memanfaatkan waktu untuk meneliti Aula Tantangan!"
Petir berlari ke belakang Aula Permata, di sana sudah berdiri bangunan baru, di atasnya ada bayangan pedang dan kapak—itulah Aula Tantangan.
Berdasarkan pengetahuannya, Aula Tantangan adalah tempat yang membuat para pemain sekaligus cinta dan benci.
Dikatakan cinta karena jika berhasil menaklukkan BOSS, hadiahnya sangat melimpah.
Dikatakan benci karena BOSS-nya terlalu kuat, harus membayar koin emas untuk menantang, dan hanya bisa mencoba sekali. Jika gagal, kesempatan akan hilang selamanya, tidak bisa mencoba lagi.
Selain itu, BOSS yang bisa ditantang di Aula Tantangan muncul secara acak, setiap Aula Tantangan berbeda, tidak ada urutan atau pola kemunculan yang pasti. Bahkan untuk BOSS yang sama persis, hadiah yang didapat setelah dikalahkan oleh pemain berbeda pun bisa berbeda, sangat bergantung pada tipe menara pertahanan yang dimiliki pemain.
Sifat acak seperti ini memang menambah keseruan, tetapi juga membuat banyak pemain mengeluh. Tanpa panduan yang pasti, tanpa strategi yang bisa diandalkan, jika gagal menantang, koin terbuang sia-sia dan sangat merugi.
Petir masuk ke Aula Tantangan di rumahnya. Di sana, terdapat satu layar LCD yang menampilkan tiga BOSS yang bisa ditantang. Dua yang pertama dilengkapi informasi, sementara yang terakhir hanya bertanda tanya besar, disebut sebagai BOSS Misterius.
————
Aula Tantangan
Sisa kesempatan tantangan saat ini: 12
BOSS yang bisa ditantang pertama: [Monster Raksasa Lava], BOSS Perak LV20. Hanya bisa ditantang dalam waktu enam jam, setelah itu akan hilang dan berganti, biaya tantangan 10 koin emas.
BOSS yang bisa ditantang kedua: [Raja Binatang], Pelatih Binatang manusia, unit pahlawan, BOSS Emas LV6. Hanya bisa ditantang dalam dua belas jam, setelah itu akan hilang dan berganti, biaya tantangan 10 koin emas.
BOSS yang bisa ditantang ketiga: [BOSS Misterius], ?????, berasal dari Hall of Fame Dunia Tata, berani menantang berarti sudah setengah menang.
Batas waktu tantangan tiga jam, setelah itu akan hilang dan berganti, biaya tantangan 10 koin emas.
Catatan 1: Setelah memilih BOSS untuk ditantang, BOSS tersebut akan muncul di Lubang Cacing Waktu-Ruang dalam tiga menit. Jika berhasil dibunuh sebelum mencapai alun-alun kamp, tantangan dianggap berhasil dan hadiah peti tantangan akan didapat.
Jika BOSS berhasil masuk ke alun-alun kamp, tantangan dianggap gagal dan pemain tidak akan mendapat hadiah apa pun.
Catatan 2: BOSS Perunggu memiliki atribut sepuluh kali lipat dari pemain level yang sama, BOSS Perak dua puluh kali lipat, BOSS Emas empat puluh kali lipat, BOSS Berlian delapan puluh kali lipat, dan BOSS Dewa setidaknya seratus delapan puluh kali lipat.
Catatan 3: Setiap BOSS hanya bisa ditantang sekali, baik berhasil maupun gagal. Setelah tantangan selesai, Aula Tantangan akan memperbarui BOSS baru yang bisa ditantang!
Catatan 4: Jumlah maksimal tantangan BOSS yang bisa dilakukan pemain sesuai dengan jumlah gelombang monster liar yang sudah ditahan. Beberapa alat khusus dapat menambah jumlah tantangan, silakan eksplorasi lebih lanjut.
————
Petir menatap panel tantangan itu dengan sungguh-sungguh.
"BOSS Perak LV20 Monster Raksasa Lava, kemungkinan nyawanya empat puluh ribu, ini cukup sulit! BOSS Emas LV6 Raja Binatang, nyawanya dua puluh empat ribu, mungkin ini masih ada peluang. Tapi BOSS Misterius itu… Hall of Fame Dunia Tata itu apa? Berani menantang berarti sudah setengah menang, maksudnya apa? Apa BOSS ini sebenarnya lemah?"